1. 专属技能:专属技能指的是每个人物自身的独特技能,即所谓的传承技能。而其他人物没有。每个人物有3个传承技能,这些传承技能需要在人物分别到达 30级、35级、40级时传承,而后其他人物才能在血网中点出这些传承技能。简单说就是人物技能传承后,就变成通用技能了。
2. 通用技能:就是不用传承的技能,每个人物角色都可以从血网中点出来。
下面解释一下一些技能说明比较抽象的技能:
1. 鬼鸦谍影(乌鸦):意思是以你为中心半径36米范围里有乌鸦飞起来(飞起来的时候乌鸦就会叫),有75%的概率系统会给你一个”提示标记”和提示音,就像人类修发电机爆炸时,系统也会有提示。当然乌鸦飞起来的前提是有人类经过了有乌鸦的地方。有必要提一下的是人类是快跑和慢走时乌鸦都会飞起来的,除非人类蹲着走或者带了“安抚生灵”这个技能。
这个技能在找人的时候非常好用。
简单说就是人类经过的地方,乌鸦会飞起来,乌鸦飞起来时只要离你36米内,系统就会给你一个提示,告诉你那边乌鸦飞起来了,那边有逃生者。
2. 不屈不挠(擦刀):屠夫在出刀后(不管砍中或者没砍中逃生者)会有一个回刀后摇姿势(后摇姿势时屠夫是几乎不能移动的),这样就影响了下一次出刀的时间。而这个技能的效果就是加快这个回刀后摇姿势,缩短两次出刀间的时间。
这个技能在追人的时候充分能体现出来,因为如果你有没带这个技能砍了人类一刀,然后站在原地擦刀上的血,人类已经跑出很远的距离了,而你缩短了擦刀时间,就大大缩短了人类跑出的距离;
这个技能在人类强行救人的时候也能充分体现其作用,人类通常会称屠夫砍了一个人后的擦刀时间内,另外一个人就去救钩上队友,当你擦刀速度快了,砍完这个人后可以立马回头砍另外一个救人的人。
简单说就是缩短两次出刀间的时间间隙,有一点要说明的是,加快的是回刀后摇姿势,而并非出刀前摇速度,原本是0.5秒砍出去还是0.5秒砍出去。
3. 鬼魔神龛:这个技能不难理解,第一个效果是加快9%人类在地下室钩子上的死亡时间;第二个效果是增加15%人类在地下室钩子上的逃脱难度;第三个效果是增加9%逃脱失败惩罚,意思是在你像脱钩的时候脱钩失败了,你的血条会扣的更快。
简单说就是人挂在地下室的钩子上,第一会加快死亡速度;第二会更难脱钩;第三你越尝试脱钩你会死的越快。
4. 牢牢紧握(钢握):这个技能字面意思很容易理解但是大部分屠夫都不了解其里面的很多秘密,这个真的很重要,我着重解释一下。屠夫在没有刚握的情况下抱人的时候,人类挣扎的时候屠夫会很难控制走位,甚至撞树什么的,而且挣扎几下就掉下来了。而有了刚握后就基本没有影响。
很多人都不知道没有刚握的情况下人类挣扎多少次会掉下来。也不知道如何去数人类的挣扎次数。
数人类的挣扎次数有两种方法:
1.心里默数人类挣扎的声音,人类每次挣扎的时候都会发出声响的,各位可以注意听一下,然而听声音会经常算不准,当然我有更稳健的方法。
2.看人类挣扎动作,人类在挣扎的时候是会有一个摇摆的动作的,大家可以仔细看人类动作然后心里默数他的摇摆次数。
人类挣扎多少次会掉下来:
没有刚握是8次,摇第9次的时候会掉下来;
1级刚握是9次,摇第10次的时候会掉下来;
2级刚握是10次,摇第11次的时候会掉下来;
3级刚握是13次,摇第14次的时候会掉下来。
屠夫每次主动把人类丢下来是相当于人类摇了3次。
值得一说的是假如你没有刚握的情况下,人类摇7-8次后屠夫主动把人丢下来,如果当时人类还在挣扎,那么人类就会直接掉下来。所以想把人类卡掉在地下室楼梯的“屠夫恶魔们”记得当人类摇到快掉下来的时候主动把人类丢下来,因为老人皇看到你卡在楼梯那个位置就知道你要干嘛了,他快摇下来的时候会干脆不挣扎了,等你跳下地下室的时候再挣脱下来。以此类推假如你是3级刚握当人类摇了第12-13次后你就可以主动把人丢下来了。
特别是新人类出了新技能“致命打击”后,这些就显得更加重要了。
5. 辣手屠夫(猪头):这个技能的说明就非常抽象了,可能大部分玩家都没带过这个技能。技能的效果是加快受伤人类的流血速度,所谓的流血速度并不是人类倒地或者上钩后更快流血死亡,而是人类被砍了一刀后在地上留下的血迹(追踪人类分脚印和血迹两种,追踪血迹是最准确的,脚印比较杂乱)。举例说明:没有这个技能时你砍了人类一刀后,也许人类是跑7-8步左右才有一滩血迹,而你带了这个技能时3-4步就有一滩血迹。对于追踪人类这个技能效果是很明显的推荐新手屠夫携带。
简单说就是增加受伤人类在地上留下血迹的频率,方便追踪。
6. 暗夜之睛(鹰眼):这个技能是把双刃剑,基本屠夫都喜欢带这个技能,因为他带来的视觉效果很好,还感觉自己的移动速度加快了。
利:这个技能会增加屠夫视力的清晰度20%,即提高地图亮度,更亮看的更清晰;增加屠夫的视野范围,可以看到更远的事物。
弊:致盲速度会加快50%,打个比方人类用手电筒照你,你没带这个技能的时候需要2秒把你照瞎,而带了这个技能1秒就能把你照瞎;恢复视力时间增加75%,举个例子人类把你照瞎后本来你只需要2秒就能恢复视力,而带了鹰眼后需要3.5秒才能恢复视力。
简单说就是这个技能看地图能更亮更清晰能看的更远,但是碰到手电筒就很容易被照瞎,而且会瞎很久。所以建议当看到人类带了2个或2个以上的手电筒就不要带这个技能。
7. 血气追踪(狗头):这个技能的说明也略微有点抽象,这个技能有两个功能,第一个是让地上的血迹更加明显,更容易被看见即使是在草丛里;第二个功能是让血迹在地上多停留4秒,打个比方本来血迹在地上3秒就消失了,拥有了这个技能血迹要7秒才会消失。对于追踪人类这个技能效果非常显著。
简单说就是让血迹在地上多停留几秒,血迹更容易被发现,方便追踪,推荐新手屠夫携带。
8. 工匠:这个技能的说明比较抽象,意思就是增加15%附加品的效果,这样说也许大家还不能理解,举例说明就好理解了。
1.夹子屠夫加速安装捕兽夹的附加品 工匠匠能使安装速度更快;
2.隐身屠夫加速显身的附加品 工匠能使显身速度更快,和加速隐身的附加品 工匠能加快隐身速度;
3.电锯屠夫加速电锯充电时间的附加品 工匠技能能使电锯能充电速度更快,和降低恢复电锯时间的附加品 能更快让充电的读条加速消失;
4.护士屠夫减少疲劳时间的附加品 带了工匠疲劳时间就更短了。
以上附加品说明里面都有写到会收到工匠技能影响。
9. 耐力持久:这个技能是电锯屠夫的专属技能,当然最受益的是他了。减少75%由于物品攻击造成的眩晕时间,比如说屠夫被人类用板子夹晕的时候。注意一提的是被手电筒照瞎时间是没发减少的。
减少35%由于天赋造成眩晕的时间,比如说电锯撞到树上。
新人类劳丽.斯特罗德(马蓉)的专属技能“毁灭打击”造成的眩晕时间没法减短,我觉得以后应该会改版,到时候也会受用于这个技能的加成。
10. 死亡恐惧(1拖3):这个技能很好理解,值得一提的是里面所指的减缓行动速度,不包括移动速度。包括治疗、修复、破坏等的速度。
11. 把好的留到最后:这个技能的理解请参照2. 不屈不挠的解释。有一点要说的是这个技能发挥作用的前提是“血祭品”没死的情况下,“血祭品”一旦死亡这个技能就没用了。
12. 不要玩儿食物:这个技能的介绍比较抽象。意思就是每次你的血祭品逃脱的时候你会叠加一个令牌Buff,最多叠3层,每层加7%的移动速度,3层就是21%超级变态了。而每次的攻击行为会消耗一层,没砍到也是会消耗一层的。Buff时间是无限的不会自动消失,而且可以无限叠,你消耗完了层数可以继续找“血祭品”叠这个移速Buff。Buff层数会在技能图标上以数字的形式显示。
“血祭品”的逃脱机制:
1. 假如你在追踪“血祭品”,背景音乐就会响起,屏幕左下角“血祭品”名字标记符号也会开始闪动,然后丢失目标,背景音乐不响了,标识符号也不闪了,就算一次逃脱,就会给你叠一层Buff,所以你可以利用这个机制,故意离血祭品远一点,或者移动鼠标丢失其视野,就能速度刷满3层Buff(当然没必要刻意去刷Buff浪费太多时间)。
2. “血祭品”被救,或者自行脱钩也能叠一层Buff。
这个技能配合杀人鬼的32米透视流玩法很好用,因为32米透视流很方便找人,当你Buff用完了又可以找“血祭品”叠Buff。
13. 湮灭之光:这个技能比较鸡肋,因为你开局很小概率能尽快杀死“血祭品”不建议常带。这个技能分两个阶段:
“血祭品”存活时,“血祭品”的辅助行为加快50%,比如说“血祭品”摸队友的速度加快50%、“血祭品”救钩子上的队友等;
“血祭品”死后时,其他队友的行动速度降低25%,比如说:修复、治疗、破坏等。
值得一提的是这个技能 和 是矛盾的,前者目的是尽快杀死“血祭品”,而后两者是尽量把”血祭品”留到最后一个挂死,强烈建议不要一起携带。
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