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魔兽世界7.2自杀Nerf数据详解

来源:一游网发表时间:2016-12-12 16:25:49发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

7.1.5暗牧公式再度修改:一张图明晰自杀Nerf数据,暴雪把公式又再一次的改了,你们可以看到低层(18层之前Ptr是比Live消耗的慢的,这就是传说中的18层由来)。

下个版本基础技能获取狂乱提高(除虚空箭),疯入膏肓额外获取狂乱由150%降低到100%。

细心的人可能自己算了算,基础技能获取狂乱提高比例正好与疯入膏肓天赋降低比例相抵消,等于自杀基本没变,那应该没影响才对,为什么Ptr双核心+4T19才能勉强打100层?自杀砍在哪儿了?

自杀nerf在这里:暴雪把公式又再一次的改了,你们可以看到低层(18层之前Ptr是比Live消耗的慢的,这就是传说中的18层由来)。

如果现在版本你能打满三神器130层虚空,那么Ptr你理论可以打到110层。(这里还不算猝死期80层之后你将严重匮乏回SAN技能的协同,而且虚空箭和灭并没有buff回SAN)。

(当然这里还有一个问题就是猝死期前置会让你震爆和虚空箭、鞭笞三个技能协同出现很大障碍,导致非常容易猝死,这时候橙腰显示它的威力了,让你有足够的震爆度过猝死期。橙肩则是将猝死期滞后5s。还有一个最重要的问题是110s你打不出第三个神器就得死)。

2T19弥补了吉兆的幻灵回SAN削弱,4T19对自杀提升意义不大,因为起始的连续几枚虚空箭都是狂乱溢出的时期,打出来也是溢出的。

如果在核心橙和2件套的支撑下,自杀可以顺利打到110s来说,自杀的dps依然是可以看的,也是可以打出出彩的dps的。

关键是如果你没有核心橙支持,对比狂乱速率你会发现,猝死期真的很难度过…………

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