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暴雪将逐步停止将游戏服务与战网相连

来源:一游网发表时间:2016-12-13 19:02:40发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
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今天天暴雪在蓝贴博文中表示,将逐步停止对战网的品牌构建,并过渡到"暴雪科技"。

蓝贴博文内容

我们将逐步停止将游戏服务与战网Battle.net相连的做法。战网Battle.net技术依然是我们暴雪游戏的中枢系统,在功能上不会有所变化。只是,今后我们会将其归入暴雪科技Blizzard tech的名下。其实最近,大家应该已经对我们的暴雪直播,暴雪语音有过了解,今后还会有更多变动。

在我们创建战网之初,思路是将我们的游戏练习在一起,使其更有作品的感觉,因此我们也着重解释过战网的服务功能及其原理,甚至为其战网独立取名。经过这样长的一段时间后,我们却发现战网不时会给玩家带来一些困惑,而且让我们本应区分的两个概念有所混淆——暴雪Blizzard与战网Battle.net。如今,游戏的内建多人支持系统已经是业界司空见惯的操作了,因此我们再无必要来维护战网这样一个独立的门类,它已作成为了我们网络架构的一个重要组成。

这里,我们只是想告诉大家,在随后的几个月里我们会逐步做出相应改动;在过渡阶段,我们会继续传达事情进展。

战网平台,它联系着所有暴雪系游戏的玩家,并提供交流和竞技的平台。但是,战网究竟是怎么诞生的?

早在1995年,《魔兽争霸2》发布的时候,暴雪就希望建立这样一个能够连接所有玩家的平台。

当时,美国(AOL,美国因特网服务提供商)仍是按小时收费,微软也才刚刚发布第一代IE浏览器。游戏虽然不算太稀奇,但依旧是非常困难的事情。大部分联机游戏基于局域网或两台电脑通过调制解调器进行连接,在那时,玩家们想要去朋友家联机,除了拖着一堆东西,显然还要花一些功夫。

正因如此,《魔兽争霸2》虽然已经具备局域网联机功能,但暴雪对游戏和聊天功能产生了新的想法。暴雪战网副总裁Rob Bridenbecker认为:“当时我们觉得,如果创造一个允许玩家们聊天、游戏,并且整合了我们所有产品的软件,那一定非常棒。”

此外,暴雪一开始就将其定位为能够免费为所有的玩家服务的软件。

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