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魔兽世界勇气试炼M奥丁熊德开荒经验分享

来源:一游网发表时间:2016-12-16 16:55:40发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

魔兽世界7.1勇气试炼M奥丁:熊德开荒经验分享 极度考验团队:熊德RL开荒经验分享,奥丁战斗时间长,团队需要有一定的耐心。

整个副本技能枯燥乏味,极度考验个人能力及团队执行力。楼主的休闲团被M奥丁摁在地上疯狂摩擦。。 M奥丁具有近10分钟的低容错流程,正常战斗需要体现极佳的团队执行力,本来100把就能过的情况下疯狂演到130把才过,3%2%1%...

奥丁简介

M奥丁是一个又臭又长的boss。对团队个人能力及执行力有比较高的要求,也需要一定的硬件和配置。

我们选用了5治疗的配置。整体的dps压力并不巨大。

DPS方面,远程双/多线职业优势明显。无论是双线压血还是转火都是远程占优。近战最好不超过6个。

和H模式的机制区别只有两点:

P1和P2每一个小怪死在符文内会给4名玩家打上烙印,需要在对应颜色符文上蹭一下获得“受到保护”buff,以抵挡下一次奥丁的神准冲击。不吃死死死死死死。

P3会给每个人标一个符文烙印debuff,8秒后和15码内不同色的人互炸。跑错1个死1个 跑错2个死一群。 我们团处理方法我和一个CJQ负责场地光柱标记。需要有较好的距离感- -恩。

在P1P2熟练以后P3最大的难点其实是坦克的生存,但是在这里我们熊可以自豪的开个生存本能站在原地互相伤害。

熊坦视角:

天赋推荐及理由

1:本层之前有帖子推荐鬃毛倒竖能较好的提高怒气获取。考虑到P3标光柱、RL指挥职责及手残楼主选择了血性狂乱。

2:本层楼主在震耳怒吼和野性位移抉择许久,由于团队演员经常跑不到符文和P3换台子因素,最终选择了震耳怒吼。

3:个人喜好,楼主选了恢复亲和。

4:蛮力猛击 小怪可以晕,P2如果符文上出矛可以帮队友拍晕不让小怪离开符文。

5:星河守护者 本层个人感觉丛林和星河均可,个人习惯点了星河平时还能biubiu小怪。

6:艾露恩的卫士 提高铁鬃覆盖率,神器技能和这层天赋持续时间持续无法叠加的BUG怎么还不修复- -。

7: 狂乱撕扯本层可以点粉碎,但是楼主有痛击+2裤子,随意选了撕扯。

RL开荒记录

作为一个休闲团的RL,我会把我们开荒过程中的所有问题及灭团点罗列出来 愿借此与其他正在开荒M奥丁的团队互勉。

P1阶段主要要点

我们团是6近战开荒,我安排了1个盗贼及所有远程打男人,其他5个贴女人。

根据团队DPS,P1会有2波小怪进行处理,第3波小怪如果出了打进P2不会有神准冲击。

1. 女人的分摊需要打女人的5个近战共同分摊,团长可以在中场给1个标记,中的远程可以适当靠近,让其他远程蹭到分摊。

2. 男人号角需要全团保证分散,2人过近就容易造成减员或者给治疗造成额外压力,特别是打女人的5个近战。

3. 注意平衡男人女人的血量,女人DPS不要一味地疯狂输出,开荒初期我们团女人比男人快了要有6%-8%,过早将一放打到25%等于GG。

特别关注点:小怪击杀与吃符文是P1P2的重中之重,请务必保证第一时间转火小怪并把小怪击杀在符文之上,不然不会给团员打上烙印; 务必第一时间转火小怪,如果还剩最后1个小怪没击杀,没有烙印的人可以提前跑到符文上。P2阶段注意要点

我们团的坦克配置为ZS+XD,M奥丁P2的普通攻击真的痛,但是熊T可以很好的应对,所以大怪阶段我抗奥丁战士接大怪。

大怪出场第一时间转火,DPS在小怪出来同时把大怪打上去为最佳,我安排2个近战挂BOSS(盗贼都被我赶去打大怪了,出血爆发真的6。)

1. P2最大的减员点,晕+菊花枪/晕住来不及跑烙印,当时我们团全团表示这个BOSS闪瞎眼,需要不断熟练尽可能不中球。

熊坦TIPS&碎碎念. 熊坦脚底基本必定出枪,可以围绕BOSS脚下红圈进行非常简单的躲避可参考视频,然而132把唯一一次被扎死居然过了,RL的身败名裂。

2. 我团的DPS是压2男2女,请各位根据自身团队情况考虑是否要多打,在上次修正中,第四波小怪出现把BOSS打进P3不会有神准冲击。

特别关注点:小怪击杀与吃符文是P1P2的重中之重,请务必击杀大怪后第一时间转火小怪并把小怪击杀在符文之上,符文有时候会出矛就近控制职业给控不要让小怪跑出烙印,不然不会给团员打上烙印。

RL可以讲转火近战远程分成2组顺时针逆时针清理小怪,挂BOSS组打门口那个,小怪没死完转BOSS的抓到就罚钱吧,如果还剩最后1个小怪没击杀,没有烙印的人可以提前跑到符文上。

P3阶段注意要点

各团需要根据坦克的时间情况进行坦克减伤链的分配,熊T及FQ是当之无愧的VIP。

需要有2-5名思路清晰的人放集合光柱。

1. 每次第一波风尽可能往王座方向放,回来注意不要装上去,第二波风不要放在光柱集合点,2波风之后标烙印。

2.烙印一定不能跑错烙印一定不能跑错烙印一定不能跑错,严格站在光柱下。附上当时剧本写的坦克减伤分配  1矛 熊1铁鬃+树皮跑远

2矛 ZST保护站原地

3矛 熊1铁鬃+神器技能跑远

4矛 战士盾墙+挫志跑远

5矛 熊生存本能+铁鬃站原地

6矛 ZST保护站原地

7矛 熊生存本能+铁鬃站原地

8矛 ZST压制+树皮+牺牲

9矛 熊铁鬃+树皮跑远

10矛 ZST死

11矛 熊T保护

DOWN!

以上为理论- -实际上打的时候2个T都翻了战复起来RUSH的。

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