接下来会根据影刹自身的战力,介绍各阶段较为合适的技能,并且先提前说明两点
随着战力的提升,影刹可以选择的技能组合会越来越多,这不代表之前的技能组合就不能使用了,只是影刹面对的场合多了,可选择的技能也变多了。
尽管从自身战力作为技能组合的出发点,但还是会考虑周围的战力环境等因素
4W以下战力
风斩+死阵+分身+再临+隐身+鬼舞组合
介绍:这是影刹一开始的标配技能组合,足够在4W战力以下驰骋战场,同战力几乎不会有天敌并且鲜有对手。实际上这套技能组合可以一直用下去,在往后的高战力的帮战、野外混战以及演武、联赛这些死斗场合都有不俗的发挥。
技巧:
主要说一下分身的使用,在低战的时候,分身通常会用来配合死阵打连控,但是在高战力的场合,分身可以用来作为起手技能,可以有效的避开榴弹区域切入战区的后排,减少隐身以及风斩的浪费。
另一方面,如果经常处在越高战力的环境中,鬼舞可以选卸力奥义,配合双隐身+再临,可以极大提升生存力并且不妨碍搅屎。
4W-6W战力
风斩+死阵+分身+再临+隐身+狩魂组合
介绍:该阶段,鬼舞面对同战力时会显现疲软状态,经常打空蓝都杀不死人,并且影刹的生存能力也会告急,采用狩魂以及回血奥义,能够有效提升站撸能力,逼迫对手跑路,增加自己的生存空间。
技巧:
狩魂的使用需要适应,可以在稳定控制的时候再全力输出,平时不要随意浪费能量
多利用走位和位移技能拉开对手的分身或者宠物,再找落单的空隙控制输出,这样能够有效减缓人物重叠狩魂无法输出的问题
6W-8W战力
风斩+死阵+钩爪+再临+隐身+狩魂组合
介绍:此阶段是影刹的上升期,随着狩魂的熟练精进,暴击、破甲、爆回等攻击属性的达标,影刹的伤害大大提升,此时需要更多的位移技能保证控制+输出的杀人效率。
技巧:
死阵随着大环境移速的提高,可以换成刀锁奥义(撞人),需要注意刀锁前与目标保持一点距离,否则无法推人,另外也不要太极限距离使用,否则会出现可以打出刀锁伤害但是不够距离晕人的尴尬情况。
关于钩子的诀窍就是多用多练,不要害怕出糗而不敢出钩,由于视角、网速、空气墙(看不见的障碍物)等许多客观因素影响,因此钩子要多用多去感受,各个位置、方向、距离多去尝试,用多了就知道何时该出钩了,万事无他,唯手熟尔。
风斩+死阵+钩爪/烟幕+瞬杀+隐身+狩魂/鬼舞
介绍:如果长期处在越战力的环境中,并没有太多输出的空间时,可以转换思路,改打辅助配合,烟幕+鬼舞适合打团,钩子+狩魂适合收割残血,视情况而定。
技巧:
瞬杀在战场里是个比闪现还灵活的技能,可以跳上河谷战场四个角落的旗台探路,如果有人可以立刻复位走去别的旗子,亦可开旗再复位,节省跑路时间;还可以残血的时候通过瞬杀跳出旗台跑路,等快8秒的时候再复位回去,把敌人开的旗子再开回来,极大拖延敌人的时间
瞬杀还是个非常好的斩杀技能,伤害不容小觑,可以秒残血闪现逃跑的星术;另外瞬杀+刀锁+钩子,是一套超远距离的截杀组合,合理使用有奇效。
在团战中,瞬杀+烟幕+鬼舞打一套,归位后风斩三连+烟幕+鬼舞+隐身再打一套,整体的技能循环空档期较少,能够有效降低敌人群体的输出,辅助效果一级棒。
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