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镇魔曲阎煞技能搭配大全

来源:一游网发表时间:2016-12-22 17:53:05发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

本人新区69阎煞玩家,因为是从头开始玩的阎煞,所以还是有些心得的,不过由于是新区,所以本人心法都是65,点修两千出头,也不是RMB玩家,只是充了几百块的白翅膀平民玩家而已,所以高玩看看就好,勿喷。

一、刷图技能搭配

1.普通刷图技能搭配(血海鬼蜮)

镇魔曲阎煞技能搭配

这一套技能是我觉得还不错的刷图搭配

(1).血链(收割),简单粗暴的输出技能,原因简单,效益大;(2).蛇骨(蛇牙),增加输出.回复杀气.免伤,三合一技能;(3).血河界(血噬),保命解控最优选择,觉醒远不能比(要问为什么?冷却,血河十五秒左右,觉醒一分钟左右。免伤,血河80%,觉醒看被动。回血,怪多血河多,怪少觉醒多。免控,血河解控后持续时间都免控,觉醒解控,但是持续免控......等后期心法到了吧);(4).鬼骨 杀心(猎魔),带第一个圣印,回杀气,增加输出能力;(5).鞭挞(穿杨),普攻回杀气的,另外增加点输出(被动无所谓哪个,看个人情况带吧);(6).百辟斩(地火),消耗大输出强的技能,没有不带的理由(至于被动,第一个可以不用离得太远就可以做到最大输出,但是伤害降低;第二个被动,增加一定站撸的输出;第三个,没用过就不说了)

2.鬼蜮刷图技能搭配(鬼蜮,开天创界英雄)

这一套的主旨是优先保命再输出,需要注意的是百辟和蛇影鞭的杀气分配,当杀气低于四十的时候就不要放百辟了,不然蛇影鞭就可能无法持续了。

(1).蛇影鞭(狂暴),持续输出技能,也持续消耗杀气(有个小窍门,自己关掉是有冷却时间的,但是没杀气被动关掉就没冷却了),输出还不错,怪多的时候靠击回也能有不错的回血能力;(2).蛇骨(蛇鳞),回杀气,增加免伤用,基本冷却好了就放;(3).血河界(血噬),保命回血;(4).鬼骨 狂心(冥骨),回杀气,配合2000圣印,能有不错的免伤能力,代价是伤害降低;(5).百辟斩(穿杨),回杀气;(6).百辟(地火),输出技能,但是要注意杀气低于四十的时候就不要再放了。

二、PK技能搭配

1.战场范围辅助伤害

这一套就是纯粹混助攻的,核心是阎狱界。起手阎狱界,然后放其他三个范围技能,被控就血河,百辟可做收割,优点是可以获得一定助攻,偶尔可以捡个人头,可以限制敌人的位制;缺点是基本放完就死,另外单挑基本没戏。用这套的话,心态得放稳,你的目标是团战地,还有守据点收旗子,单挑这种事和你没关系,一套放完没死就跑,没人鸟你就放百辟骚扰收收残血人头。

(1).炎雷落(火履),方便放完跑路;(2).阎狱界(颤栗王座),核心控制,放好这个你的其他范围技能才能更好地做到最大化输出;(3).狱火杀阵(古蛇之力),输出技能,也能扰乱视线;(4).血链(收割),瞬间输出技能,放的快才好走得快;(5).百辟斩(诛魂),收割一下人头,或者就是为了显示存在感...被动无所谓哪个,本人只有前两个,有第三个被动的话PK最好就带上,算是个软控制;(6).血河界(潜影),保命解控,带第一个被动能活的久一点(也可以说死的慢一点),第二个没必要,第三个如果能生效的话....前两个被动就无视吧,就它了,不过貌似无法生效,一个礼拜没打战场了,所以不清楚能不能生效,如果能的话请告诉楼主啊!!!

2.单挑PK技能搭配

这一套是用于单挑的,杀心的被动我因为心法65暂时只有第一个没得选,今天开70,心法升到70的话就能换第二个被动了。

(1).处决(极刑),很贱的技能,不过注意对手可以用解控技能解掉,如果被解掉,你就会发现,你还在天上跳,对面却在打你打的很开心....所以可以换鬼握(缄默);(2).蛇骨(蛇鳞),能少点伤害也是好的;(3).血河界(血噬),被动三个随便换,第三个能生效优先第三个,免控的优势大家都懂的;(4).鬼骨 杀心(猎魔),前面说了,第二个被动还没开,没得选,这个其实也能换成鬼骨 狂心,相对的圣印也要更换;(5).鞭挞(穿杨),这个可以换成斩击,斩击更适合单挑,我这个忘记换了....原谅我吧;(6).百辟斩(地火),核心输出技能,不管是刷图还是PK,不管是群殴还是单挑,选它准没错。

3.保命技能搭配

这一套的目的就是不容易死,但是同时输出能力不是很好。

(1).鳞皇觉醒(澎湃之魂),免伤解控回血,就是冷却时间太长;(2).蛇骨(蛇鳞),回杀气免伤;(3).血河界(血噬),解控免伤;(4).鬼骨 狂心(冥骨),免伤回杀气,必须带2000圣印来搭配;(5).鞭挞(穿杨),回杀气;(6).百辟斩(地火),这一套的核心输出技能。

关于鬼骨 邪心,这个技能前段时间说移动速度不会降低至一定程度的被动不生效,所以就没有考虑了,因为只是加点移动速度的话没意义,这个技能最大的意义就是受到减速也不会减少多少移速的被动,这可以保证一个灵活性,让它不输于其他两个技能,成为移动流阎煞的核心,但是既然无法生效,那他的效益就没有其他两个鬼骨好了,虽说被动里有个对玩家伤害增加的被动,但是真心没有其他两个鬼骨心给力。系统推荐的阎煞三个流派,核心就是三个鬼骨心,和蛇骨(蛇骨的三个被动分别对应一个流派),当然蛇骨可能会不带,但是鬼骨心,无论你怎么搭配,都会三选一,都不选的话,表示只想呵呵。每个职业都有核心技能,什么意思呢?就是说,无论你怎么搭配技能,你都必定会带上那个技能或者那套技能中的一个(有几个技能,但是只能上线一个,像是御灵的梵系列)。比如星术,谁会不带分身?影刹,谁不带隐身还有分身?龙将,有不带龙忍的吗?圣修,名字忘了,但是多少秒免死的那个技能有不带的吗?夜狩,不带疾风步的在哪里?御灵,这个就比较多了,有不带松鼠的吗?

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