EQ闪
看过很多亚索的解说和教学视频都把EQ闪的释放做了错误的解释,其实EQ闪并不是EQ看到环形Q刚出手时闪现,这是不完全的理解,也说明了对其原理的理解不深。
原理
先来看看EQ的判定
可以看出环形q的判定在于使用e在e的施法过程中按下q那么e完后就会自动出剑
过早EQ只会使用出普通q e没有用出来
过晚EQ e完后出剑的是普通q
而这特殊的判定方式也造成了E可以刷新Q的CD Qcd 还有0.5秒时使用E Q会立刻刷新
这个不是BUG 我们都知道亚索的E 距离是一定的,我们可以理解为E的施法动作时长有固定的0.5秒。
而Q在E完后才会释放那么EQ实际不会减少Q的CD(这是设计师的想法 他们忘了有可以打断E施法过程的技能下面会提到)
而EQ的判定总是要提前的(不然用不出来) 所以为了方便判定 才有了刷新0.5秒cd这个设定
EQ闪实际就是在E出手后这一释放动作结束以前按下q判定好环形出剑 只要判定好了 随时都可以闪现
按键顺序不能错 E---Q(判定)---闪
为了得到最大距离的EQ闪 你也可以在E快要结束时闪现(这就是所谓的看Q快出手时闪现)
你要光速EQ闪
E到人按下Q判定好就可以立刻闪现 在E刚起手的位置放出光速EQ闪。(不是只能向固定方向放EQ闪 闪现到哪里Q就会在哪里)
还有一点 EQ判定好以后 E被自己打断后(闪现/大招)就会自动释放环形Q
落地风
落地风是一个条件苛刻的技巧需要以上说的所有条件外还需要 Q获得最小的CD 1.33秒(其实1.42秒就可以了)
在用3段Q 击飞对手后接大招落地q一下就又有风 在自己3段Q击飞敌人后AEQ 接大招落地AQ 有风
原理
上面提到可以打断E的技能就是闪现 而亚索的大招其实和闪现的效果是一样的 那么就有亚索自己就有2个打断e的技能了
(伤害最大化EQEQ接近攒好风和E的额外伤害击飞前平a一下接)3段q 击飞 平A(距离太远可以不A)一下
这时候QCD接近0.5秒接着使用E
这时Q已经刷新了按下Q判定出EQ环形出剑(可以EQ目标英雄也可以EQ其他单位)
接大 E被大招打断施法 那么Q就会在R后自动释放 又因为r的消除烈风斩层数是起跳那一刻判定的 所以这个Q不会被刷掉
因为这个q的判定在r后面 大招击飞时间为1秒 所以你使用落地风就不能大招空中Q了
落地后QCD还有0.33秒这时候先平A一下再Q 就有风了
具体连招为3Q A EQ R AQ
如果你用EQ击飞接大就没办法在大招前接一下平A 因为EQ击飞 比普通3Q击飞 前摇大(动作大)时间上会来不及接大
如果想看效果可以去翻我的第一个视频投稿 三式 最后一式 就是炫酷的双EQ接大落地风