采用虚幻4引擎打造的《九阴真经2》,延续了《九阴真经》端游的真武侠理念,非常大胆地采用了无任务、无时代背景、自由探索的沙盒设定。这在传统武侠网游中颇显大胆,而在画质、玩法已经渐渐固化的大环境中,《九阴真经》的真沙盒是否只是一个空口号?近日有玩家通过试玩体验盘点,为我们解读了《九阴真经2》首测的种种体验。【进入】
本篇要点:
· 首测地图极其庞大,江南地区就有六千万平方米
· 主打无缝地图,无空气墙、无读条、无套路化任务
· 休闲玩法将会支撑起游戏海量内容
· 付费方式有别于《九阴真经》,最快2017上线
沙盒地图非常庞大
九阴2的沙盒世界相当之大,既有中原、江南,又有西北、西南等等,华夏的广袤和雄奇,而在首测中第一个地图——江南地图就足足有6千万平方米,真实还原了古代江南的秀丽风光。据估算,玩家徒步环绕地图一周,需要现实时间2小时,如果玩家习得了轻功技能后,可以极大地提高跑图效率,但最省事的方法是捕捉野马,九阴2的野马也可以成为玩家的重要的代步工具(关键是跑图省事),不过需要玩家花费一番功夫去野外蹲点。
《九阴正经2》的世界采用物理引擎真无缝沙盒,拒绝读条,这一点估计不少MMORPG的玩家会非常喜欢。在小编的印象中,全地图无缝进入,没有读条的网游,这些年也只能想到《激战2》,但是后者依然会在大区域中读条。从技术实现的角度上看,《九阴真经2》的野心不可谓不大。
非线性任务链
如果玩家玩过《上古卷轴》系列,估计会对“NPC世界”的设计概念有所了解。在沙盒游戏概念兴起的那几年,国外不少游戏设计师就提出了“赋予NPC独立人格”的想法,并运用了人工AI、昼夜系统,以及NPC之间的关系链力图打造一个真实的沙盒世界。而这种想法相当于运用游戏构造另外一个“真实世界”,难度相当之大(如果在利用时下热门的VR,你能想象之后的网游体验吗?)
但从《GTA》、《刺客信条》以及《上古卷轴》等沙盒游戏中,我们已经留意到“具有人格的NPC”的独特魅力。当限于资金和开发时间限制,其实有一个更好的设计思路——非线性任务链和NPC关系链。荣获两届TGA的《巫师3》就采用了这种平衡办法,而在《九阴真经2》中研发团队也试图运用这种先进的设计理念。首测中玩家可以参与并破坏NPC的生活,也可以进行干预NPC想要干的事情。而所有任务也都有剧情支撑,也不会出现去XX地方杀XX个怪之类的无脑任务线。
在《九阴真经2》的地图有百分之九十九都可以自由建造,有木有想起《我的世界》?
休闲玩法强有力地支撑了武侠沙盒世界
在《九阴2》沙盒世界的休闲玩法上,玩家可以种植眼养花、驯养动物、圈养家禽发家致富。另外玩家角色具有饥饿系统,甚至会感觉到寒冷酷热。所以角色需要生存下去,狩猎、采集、烹饪等生存技能就变得非常重要。有木有想起了那些《我的世界》、《饥荒》等沙盒生存模式?
而在副职业中,玩家不仅可以学习制作装备、采集物品、南货北卖,甚至是打家劫舍!打怪升级、跑腿交任务的无聊套路见得多了,希望《九阴真经2》的这些副职业玩法不会沦为养成主线的鸡肋,能够真正地成为游戏的核心内容吧。
目前《九阴真经2》处在细节研发和调整中,不少新概念也在做设计上利弊权衡,据说游戏预计最快2017年正式对外上线测试,而游戏将面向全球范围做发行,国服的玩家可能就需要等待一段时间啦。
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