1.霍尔
召唤尸体这个技能成长性很差,一级和十级的差距不大。
可以说霍尔点一级召唤尸体已经有了这个技能的70%效果。
这个导致前期霍尔无视任何BOSS,以至于有人都拿霍尔把守城兔子推了。
暗影魔瞳,表示不知道这个技能干嘛的,建议增加一点其他特效。比如魔瞳越多,尸体攻速越快?或者给每个尸体增加魔瞳攻击的额外攻击等等
2.莉莉丝
悲悯伤害过低,还不如莉莉丝平A一下的伤害。如果有人说群伤。那咱先不谈这个的价值,莉莉丝打BOSS怎么办?
3.乐师伊丝卡
全程阵法一个波秒天秒地。
噩梦难度下带暴虐魔石少有怪能抗住乐师一个阵法音波。
所有一二技能伤害太高,然后三四技能使用价值又差。
大招虽然辅助效果不错,但是过去时候还没来得及转,BOSS一爪子拍死了
4.千殇
十级喝酒可以无限连W。现在千殇法术方面太强,物理方面太弱,建议平衡。
另外亚特兰蒂斯方石建议设置成剑客专属。要不然以后就算完善,也没哪个BOSS受得了六方石大招
方石:
50全能,20护甲,1500MP
千殇专属:额外增加4000MP(佩戴多个不叠加)
5.斗神
咆哮技能很坑,额外20%太狠了。
虽然说增加海量攻速,但是没命享用。
倘若有人觉得团队时候让别人抗,然后输出,也可以。
但是斗神火系护甲而且残血状态,所以经常拉到仇恨,实际上想偷偷输出都很难做到。
6.峡谷
狼和英雄三围挂钩是不错的想法,但是目前来说属性稍微有点高。
另外就是狼和峡谷的操作性低,主动技能实际就个网。
所以建议降低狼的血量和护甲,强化狼的攻击和技能
最好技能方面带个控。
让峡谷的狼成为短期内的高爆发。
7.莉夏
进一步加强输出,生存保持不变。
关于野怪方面
1.风之谷——三步一缠绕
我大莉夏开麒麟功上去准备干怪,结果被缠绕,怪把我打残。我扭头刚要战略性转移,结果又被缠绕。
2.火洞那个石碑下面蹲着的一大坨小兵能不能往远放放?我看着方的不行。
3.古代遗迹里面那个西三轮回模型的怪有点太多了,或者说技能太狠了。
一口一个死亡缠绕,没办法躲避。被活活奶死过N次。
4.地底世界黑火魔人那里的小怪偶尔会复活尸体(包括魔人),尸体爆装备
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