时光老头的被动改版之后,可以给队友增加经验,所以在下路线,双人线的经验就不会比其他路吃亏太多。
当前版本等级普遍是:
上路等级领先下路3级(无脑发育)
中路等级领先下路2级(支援经验变慢,F6的改动让中单很少去刷F6了)
打野等级节奏好比下路领先2级,节奏差也领先1级(节奏最好的时候加上吃线上的经济,打野可能等级比上单还高)
按照上面的总结,那么一波团
辅助(7级)、AD(7级)、中单(9级)、上单(10级)、打野(8或9级)
等级会让攻击力、经验、生命值都受到影响,在各路都正常发育的情况下,同水平下,其他路杀下路就像杀儿子一样。
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如何解决下路双人线等级低的问题?
答:时光老头的被动!另外被大家忽略了一个大精华——经验值获取提升2%,时光老头带上3个是6%。
一个辅助带经验符文线上不会被压蹦吗?
答:不会!对方下路的等级会被一直压1级,因为我方AD是前期的ADC,第一波兵比对方先吃完后,经验会一直领先对方,对面双2永远打不过双3,第一波兵如何处理,时光1级学Q炸第一波兵,几乎没有辅助的AOE比时光的Q伤害高。
时光的加点和打法思路?
答:最大作用是让ADC的等级与其他路的等级相平或者低1级,有时光的下路只要不死,等级会一路碾压对方,在下路中等级领先对方是没有机会杀到你的。时光老头前期QWE各加一点,对方喜欢拼就优先升级Q到3级转E,如果对方不喜欢拼就发育,正常55开的下路对方会一直亏经验(时光的被动导致)。
时光打对方也是一个保护型的辅助可以主E副W学1级的Q,这样的加点在团战中,AD拥有两个疾跑技能(时光的E满级加99%移动速度)和一个春哥甲(时光老头大),完美解决AD生存问题,时光的Q永远不要用于先手,对方突脸AD直接给AD一个QWQ(语音让AD站着别动就100%中),用炸弹的控制保护到AD后给加速,对面再追就再给加速(副W,堆45%的冷却),核心装备就是救赎、大军团。
2个疾跑一个春哥加上经验优势,就是时光的打法思路,最后LZ青铜5,谢谢。