剧毒:攻击到敌军,直接将其消灭。
辟邪:免疫魔法伤害效果(大概是这样没错)
洞察:发现对方一张手牌的具体内容。
喧哗:暴露自己一张手牌的内容。
践踏:攻击溢出伤害将传达到后方单位。
穿透:无视横排敌军,直接攻击对方本体。
传承:单位死亡后,随机友方单位+x/+x
充能:部署时烧卡触发效果
协战:相邻格有友军时,触发效果
护甲:肉搏时减免伤害(但是魔法和单位特殊效果没法减免)
幻象:横排无敌军时,消灭自己(应该是这个吧??)
迟缓:登场回合无法攻击
二连击、三连击:不必说了吧。
登场:部署后出现的效果,如同战吼。
死亡:死亡后触发的效果,如同亡语。
守军:无法主动攻击,只能挨打。
回命:攻击敌方本体时,增加自己生命
先攻:在攻击时先于敌军。
有专有名词的大概就以上这些了。
还有些没有专有名词的,比如说命中玩家后触发、回合结束造成攻击伤害、回合开始结束触发等,就不在此一一赘述了。