1月18日版本中期更新——提莫bug修复
7.1版本的官方补丁说明在昨天进行了更新。由于bug已经被禁用数日的提莫完成了修复,现在又可以使用了。
迅捷斥候 提莫
*修复了一个bug,该bug在提莫进入潜行状态并且留在草丛中后,会使得提莫在暴露后立刻进入潜行。
狼人皮肤特效改动即将登录测试服
沃里克皮肤更新的反馈帖中,设计师表示暗影/嗜血狂暴皮肤即将进行改动!
看来我们的特效工程师对于另外几款皮肤的进展非常神速。由于他完成得如此之快,那么应该对暗影/嗜血狂暴皮肤进行一些改动,使其更加贴近他的主题了。应该基本上只是多大部分技能特效颜色的调整,以及部分光影的改动。敬请关注近期的测试服吧!
在1月18日测试服的讨论帖子当中,Reav3表示:
暗影/嗜血狂暴皮肤的材质更新会在本周到来,还有一些额外的特效颜色调整。
所有的这些特效都会是蓝绿色的,就像他背部的那把剑一样,激活W之后他的眼睛和背部会映射出可怕的蓝光。
英雄更新时间讨论——加里奥与沃里克
接下来Reav3回答了一些有关英雄更新团队的问题!
当被问到加里奥进行更新的时间时,Reav3表示他们即将推出一个最新的英雄更新博客,其中会介绍到接下来的两个更新,加里奥应该会在下个新英雄之前以及季中更新之前到来:
我在接下来的几周会推出一个新的开发博客,介绍一下加里奥之后的两个大型更新以及职业更新。
如果一切顺利的话,加里奥应该在下个新英雄之前完成更新,而且毫无疑问肯定在季中更新之前了。
他继续解释说:
我会在博客中公布加里奥之后的两个大型更新。我们通常会有两个很小的团队进行前期测试,然后才能投入全部的制作并且公布出来。
基本上当加里奥和沃里克投入制作时,我们就开始研究很多其它的构思,并且开始设计师加里奥和沃里克之后的英雄。我们已经很有信心接下来的两个英雄会重做什么,而且准备公布出来了。
至于英雄更新的频率,Reav3表示:
我们的目标一直是一个月更新一个,但是有些大规模的更新我们可能需要好几个月。这只是我们的目标,但是不一定非要达成。
接下来他表示Solcrushed将会是加里奥的玩法设计师:
Solcrushed是加里奥的玩法设计师。他之前制作了约里克和波比,而且他还会参加下一个职业重做。RiotRepertior和Stashu是负责接下来大型更新的设计师。
当被问到他们为什么要分类重做英雄时,Reav3解释说:
那是因为我们可以将技能改动、装备改动以及系统改动同时进行。我们还可以给整个这一类英雄一个更加明确的优缺点,他们一同更新之后,让他们彼此之间感觉更有意义。
当然,我们每个英雄肯定都会有一定的得失,但是在这一类英雄整体更新之后,他们会变得更好,所以感觉这一切是值得的。即便有哪个英雄没有成功,但是他比之前还是要健康一些了,克格莫除外。
当被问到艾瑞利娅何时更新时,Reav3表示:
艾瑞利娅目前的优先级很高,而且不是个小更新。要知道虽然还有很多情况更糟糕的英雄,但是我们对菲奥娜进行了很大的更新,因为我们认为“决斗剑士”这个概念有很大潜力。
关于莫德凯撒:
嗯...我回答了很多关于这个英雄的问题,未来重做的时候他会是一个优先级很高的英雄。
当有玩家问到新版狼人在购买装备时缺少互动语音的问题,Reav3回答说:
这是主题方面的原因。我们认为一个充满兽性的猎手在购买装备时很商店老板对话有点扯了。
他有一半的意识。他整体来说是一个半人半兽的存在,当他嗅到鲜血的时候他就丧失了人性。背景写手可能更适合回答这个问题,有问答的时候你应该问他一下。我只能你说他强烈地反对这个英雄有购物语音。
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狼人更新问答汇总
在最近的沃里克更新曝光之后,数位拳头员工来到论坛上回答了大家感兴趣的问题。
开发相关
当被问到沃里克制作了多久以及是否有一些被放弃或者取消的想法可以分享时,Reav3表示:
CertainlyT其实从15年12月份就开始了前期工作。我们决定重做瑞兹之前就开始着手沃里克了,而且本来沃里克是打算在2016年末推出的。但是在我们着手瑞兹之后就把沃里克推到了2017年。
至于被取消的想法。曾经有个早期的技能队友帮助沃里克完成击杀后会让他慢慢地变形成狼,之后如果他们靠近沃里克他们会完全变成狼和他在地图上一起奔跑。最终感觉这和沃里克差得有点多。
他曾经使用了幽灵小狗作为这个技能的特效。在内部测试的时候看到奥瑞利安索尔变成了一只小狗跟着沃里克跑来跑去,然后又突然变成一条巨龙上前杀死你感觉很滑稽。
关于变成狼有什么效果,他说:
我记不清全部的额外效果了,但是他们会像沃里克跑得一样快。
RiotMEMEMEMEME补充说到:
噢我记得有一阵测试里面整队就是一个狼群。虽然很有趣,但是让对面感觉太困惑了。这让我们没法选择技能优先的目标。
关于开发过程中奇怪有趣的bug,RiotMEMEMEMEME分享到:
有太多太多了!我最喜欢的一个就是两个狼人对着按Q蓄力,他们会在控制飘起来打转直到有一个人放开按钮。
玩法方面
当有玩家提到新版技能相比老版技能的优缺点时,CertainlyT表示:
主要的变化就是现在他六级之前也有主动发难的能力了。作为交换他损失了后期能力和R技能的一部分稳定性。而且他还不能提供全队的攻速加成了,变成了1秒的恐惧效果。这需要他将自己置于险境当中更多一些。
当被问到沃里克的新版Q技能是否曾经被设计成一个闪烁效果时,他继续说到:
没有,沃里克的特点是速度很快。如果他不能追上对手的话,我们可以让他再快点。
另外,最为一名设计师,我有一个个人的偏见就是很不喜欢那种不需要目标的位移。这些东西会降低障碍物的意义/重要性,反过来减少游戏的深度。
当玩家提出狼人的伤害依然是混伤(魔法+物理)时,他表示:
历史原因,有趣的非常规出装,还因为魔法伤害从头到尾都比较有影响力。
他还提到了为什么重做后把狼人的R变为了非指向性技能:
我们绝对在关注R技能的稳定性。绝对没想把它做成像一些视频中那么不稳定。
我们把R技能改成非指向性有几个原因:1.作为一个单纯点一下就行的技能,它占用了狼人太多的威力空间;2.作为一个无法被净化并且附带大量伤害的硬控,如果狼人优势很大那么战斗的结果就太显而易见了。理想上来说玩家不应该感觉下次团战好像和上次一样;3.我希望这个技能在适当的条件下能够有很远的距离。
关于保留了R技能的压制效果,他说:
我们保留它是因为这是一个有明确战术意图的特殊机制。
关于对于不太热门位置的看法(比如上单狼人),他表示:
我没有特别希望让他去打上路的想法。个人来说,我认为如果玩家擅长英雄的话他们应该能够在不同位置上胜任这个英雄。因此,我们不断地测试他在上路的表现,发现他不太可能是顶级上单,但是那些拥有很强大局观和小操作的玩家应该能用得不错。
关于担心沃里克成为一个不断吸血的坦克产生像之前一样的平衡问题时,他回复说:
从设计上说的确很难。因为吸血的坦克是沃里克的核心特色,我们只是加入了一些额外的控制,并且将他已有的东西发扬光大。
Q技能会受到蓝耗的限制,所以玩家不会凭空获得更多的血量;他是用蓝量在交换血量。总会有一个条越来越少。