跟着教学步骤改建之前已经把所有党派好感降到负值了,不能通过怎么办,本来想在改建下,改到一般发现都反对就点取消改动,直接整个区都消失了
只要你国库充裕 财政又是盈利的,就很少反对了 想造什么造什么,前期皇帝钦差时期除了教育其他刁民值都可以无视,先扩区赚钱,工业区单独放在一个社区里 就不会有环境负影响了,除了工业区不通水电煤也没事 给刁民通了水电煤反而亏欠。
后期能升密度了 把住宅都高密度放一起 就不用造多个需求建筑了,这游戏的需求建筑维护费死高
第一世代只要扩区速度够快,双20%的税率攒到1M很快的。 而且财政赤字后加税会容易点,财政盈余够高盖东西基本没人反对。
果然和v2不一样啊,v2至少把税拉满也是还有个税收效率(依靠科技提升)导致你并不能把钱从屁民手里抢光,但是通过对游戏的修改(比如300%的税收效率),把屁民的钱抢光后他们的必需品都买不起后斗争度嗖嗖地涨,然后全国叛军都团结起来,连军队都能叛变了。
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