本次平衡性调整一出,可以说会让整个皇室环境再次暗流涌动。不出意料地削弱了野蛮人精锐,更让人意外的是削弱了电击法术。铁甲亡灵在上一次被削弱后再被砍了一刀。以及最热门的防御神卡戈仑冰人,最能赚费的冰雪精灵都难道厄运。可以说这次平衡性调整(削弱),刀子动的比较狠。尤其对于电击法术的削弱,让人防不胜防啊!下面我们一起来看看本次平衡性调整对于兵种间关系的影响。
野蛮人精锐: 生命值降低4%,伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低至1.5秒
野蛮人精锐在目前版本中确实是过于强大的存在,从推出时弱到无人问津,到增强后横扫整个竞技场。
野蛮人精锐的削弱是在大家的意料之中,正如官方所说的,野蛮人精锐目前过于强大。
生命值降低,伤害降低,攻速也变慢。
这意味着在标准模式下
女武神原本需要6下击杀野蛮人精锐,现在只要5下。
伤害的降低导致野蛮人精锐在防守皇家巨人时会让皇家巨人多开一炮。
迷你皮卡也能多承受一下野蛮人精锐的攻击,这意味着迷你皮卡在防守中可以跟野蛮人精锐互换剩下一只残血交给箭塔。而不是原本的只能换掉一只野蛮人精锐,另一只血量健康。
现在火枪手只需要6下便能杀死野蛮人精锐,同时野蛮人精锐其他的削弱意味着无法用野蛮人精锐就防御住巨人与火枪手的进攻。
伤害的降低与攻速的变慢使得野蛮人精锐的秒杀降低了10.5%。野蛮人精锐将不再那样无法阻挡。
电击法术: 伤害降低6%
长期以来电击法术一直是最热门的法术卡,低费灵活,用途多样。
电击法术此次削弱非常意外,伤害的降低意味着电击法术无法再秒杀同等级的哥布林了。
哥布林,哥布林飞桶应该是电击法术削弱的最大直接受益者。
间接的也是加强了万箭齐发与滚木。
而在电击亡灵大军方面依然是可以将亡灵大军电残让箭塔一箭一个的。
闪电法师: 生命值提升9%,登场伤害降低6%
闪电法师的登场伤害保持与电击法术一致,同样的降低。
闪电法师的生命值得到了增强,这点非常重要,使得闪电法师脱离的火球的秒杀范围。
同时也不会被迷你皮卡一刀带走了。
虽然生命值得到增强,但单独去打箭塔的情况下造成的伤害并没变化。
重甲亡灵: 伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低至1.5秒
重甲亡灵又遭削弱,伤害降低,攻速便慢使得重甲亡灵与野蛮人精锐一样秒伤少了10.5%。
重甲亡灵的价值再次降低。
弓箭手: 生命值降低4%
弓箭手生命值的降低主要是为了平衡野蛮人精锐,她依然会被野蛮人精锐一刀带走。
有区别的是女巫可以少打一下便可以带走弓箭手了。
复仇滚木: 伤害降低4%,击退效果削弱
滚木同样是一张非常弱的卡牌不断加强到目前的样子的。伤害的降低并没有影响,依然能够杀死公主,哥布林。跟原本的单位关系相同,弓箭手降低了血量也依然生存。
击退效果的削弱便是原本与火球相同的击退距离1.5变成了巨石投手的击退距离1。
戈仑冰人: 生命值降低5%,死亡附加伤害的作用范围减小,减速效果的持续时间降低
戈仑冰人的削弱主要是死亡附加伤害范围由冰冻大小3格变成了火箭范围2格,这意味着如果不放中间有可能无法炸死全部骷髅军团。冰人的价值依然非常大。
而减速效果的持续时间方面,从3秒变成两秒会是个很微妙的变化。
冰雪精灵: 伤害降低10%
作为1费卡冰雪精灵的伤害降低并不会太影响互动作用,仍然可以防守火枪手和弓箭手。
但是最关键的冰雪精灵无法防御亡灵大军了,亡灵大军被冰冻后不会被箭塔秒杀,箭塔需要两击才能消灭亡灵大军。
法师: 射程提升0.5
随着新卡牌的推出,法师目前已经非常罕见了,对于法师的增强可能4费更加合理,这个0.5射程的提升感觉无法加强法师的出场率。
以上便是本次更新的简单分析,希望对你有所帮助。
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