不知道是不是因为屠夫的锁定攻击被取消还是美服的原因,我发现有很多人玩蛇皮走位,实际效果来看蛇皮走位对我来说并没有任何一丝用处,对于萌新屠夫可能会有奇效,相反我认为取消锁定攻击对屠夫是有益的(与我之前的判断完全一致)。
屠夫的双擦刀变成了单刀,但是这不但不影响屠夫的追击能力,反而在测试版里屠夫具有更强的追击能力(跟我之前的判断与分析完全一致),这是因为相应的板子数量少了(尤其是车库)以及毁灭打击的巨幅削弱,相当于失去双刀反而换来了屠夫更多的buff。
因为听说巫妖大幅度增强,所以也顺便用它打了2盘,10盘唯一翻车局就是因为用的巫妖(其他盘没用处决全部4杀),巫妖并没有想像中的大幅度增强,比如传送后依然会有硬直,当然我认为过矮的身高导致视野很差是其硬伤。
对了,人类的鞭炮很实用,貌似只要一炸就可以救下被屠夫肩扛着的人并且自带闪光效果,不过我人类升了4页血网也没看到鞭炮,注定是个最稀有的道具之一。
又玩了几盘,另外一个感觉就是踢发电机好爽,这一点要求人类队下一版本必须要考虑开发电机的顺序,而不是现在这样修一台是一台了。
是慢慢掉的,最多掉25%,当人类开始修才会停止,但是屠夫可以再继续踢。如果人类没有计划好,导致有3个离的很近的电机没有修,那屠夫只要来回踢,人类会很被动。
那到不至于,70秒内倒退百分之25,只要对面人类有3个活着的,跟你拉锯修发电机,守3台还是不行的,太被动了。
我只是从玩了一天的情况来看,好像人类修电机速度不如现在正式服了,大多是修了2台发电机就集体over了,踢发电机也是影响人类节奏的因素之一吧。