当前位置:首页>资讯攻略>页游攻略> 魔兽世界H狗蛋RL向详解攻略

魔兽世界H狗蛋RL向详解攻略

来源:一游网发表时间:2017-02-15 15:01:09发布:一游网
可盘游戏BT盒子是一款功能十分强大的游戏福利软件,这里汇聚了全网最热门最好玩的手游。大家不仅可以在这里获得各种折扣福利,还能下载游戏...
  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

结合各大神出的视频和本人3个CD的H狗蛋经验,和大家做一下分享,高玩勿喷。

先说一下阵容,以5治疗22人团最佳,全团除T和个别血多种族专精外310W血量足够,T要求P2能单吃束缚,最好带个熊T,治疗建议1NQ,1SM,1ND,其余随意,DPS建议不超过6个远程,LR最佳,近战多组转火和短时爆发能力强的职业。

抬血整个战斗分6波 ,ND的宁静分为1抬和6抬可完美循环,SM的link留在P3使用

P1:躲好挥发和审判官招的眼球,4波液态地狱火分4个罩子,砸完后分别从3抬开始交抬血(这样做的目的是P2能循环过来),防止被combo,出第3个大怪前可拉在BOSS旁边顺带着A一下BOSS,转火按照审判官>邪能领主>诱捕者的顺序把BOSS打进P2

时间轴:

液态地狱火(1)3抬—邪能领主—挥发(1)—液态地狱火(2)4抬—审判官—挥发(2)—诱捕者—液态地狱火(3)5抬—挥发(3)—挥发(4)—液态地狱火(4)6抬—挥发(5)

如果出第5波液态地狱火,说明DPS不够,建议重来或开个人减伤

P2:

关于站位的要求:BOSS定在中间暗夜井的边缘,固定朝向,近战在BOSS身边,远程(含治疗)在近战10码后,做到BOSS,近战,远程三点一线,这样做的好处是第一个非强化束缚被点名的近战向后,远程向前拉断即可,后面的强化束缚,不管近战还是远程都能击飞到同一个方向,方便分摊组救人

关于分摊救人:由ND+4远程(LR最好)为一队负责P2全程救人,优点是其他人可以专心输出,ND要注意分摊组的血量,防止血少被炸死,ND的罩子建议留给每次的第二个分摊。

第3个眼睛后紧接着是第3个强化束缚和第一个强化液态地狱火,RL要记得要喊先转火眼睛,地狱火砸完后再去救人,能单吃束缚的职业尽量留技能在这个阶段,ND注意被点名人员的血量。

第4个束缚后紧接着是第4个眼睛,RL要记得先转火眼睛,然后再救人。

关于大怪:出大怪LR第一时间误导,安排三个近战全程负责大怪打断。

关于眼睛:出眼睛第一时间分散,然后集火打掉。

关于抬血:5只眼睛对应5波抬血,眼睛打到一半交,如果是减伤(比如虔诚光环)眼睛一出就交,防止被后面的液态地狱火combo。

关于强化液态地狱火:罩子CD可以保证每次都能使用,每出一个强化,远程整体移动,近战也要及时调整方向,保证三点一线站位。

关于镰刀:整场战斗RL需要关注的技能很多,作为一名合格的T,分摊镰刀和单吃束缚必须要做到熟练准确无需提醒。

时间轴:

束缚(1)近战向后远程向前直接拉—古尔丹之手(1)—古尔丹之眼(1)1抬—液态地狱火(1)—强化束缚(1)救人—古尔丹之手(2)—液态地狱火(2)—古尔丹之眼(2)2抬—强化束缚(2)救人—液态地狱火(3)—古尔丹之眼(3)3抬—强化束缚(3)不救—强化液态地狱火(1)砸完后救人—强化束缚(4)不救—古尔丹之眼(4)打完4抬后救人—古尔丹之手(3)—强化液态地狱火(2)—强化束缚(5)救人—强化古尔丹之眼(1)5抬—强化液态地狱火(3)—强化束缚(6)救人

如果打的慢会出强化古尔丹之眼(2)+强化束缚(7)

P3:

关于跑火:我的打法是全团分2个方向跑火,近战贴场地边缘放,远程放火以不影响团队跑位和吃魂即可,每次收割后的点名直接往对面移动

跑火贯穿P3全程,即使最后RUSH阶段也要跑火,否则就是百分之几无限灭的悲剧

关于吃魂:正常打法是分3个组,前2组各安排3个远程每人吃3层,第3组由副T和没DEBUFF的远程甚至近战去吃,如果有SS可以单独一个人吃9层

关于眼睛:能否快速打掉决定减员的数量,眼睛打得慢了紧接着的收割直接有可能灭团。每次眼睛都安排一个抬血,可以边打边交。

第3个眼睛出现在上一个换边前的场地,而且紧接着出第4个眼睛,要求全团迅速跑回上一个场地开YY打掉(熊T的群奔发挥作用)

P3时间轴请RL熟记于心:

(1)火—火—眼(1)1抬+1组吃魂—收割(1)2抬—火(放完直接去对面)—风暴(全团移动至对面半场)

(2)火—火—眼(2)3抬+2组吃魂—收割(1)2抬—火(放完直接去对面)—风暴(全团移动至对面半场)

(3)眼(3)群奔跑回2场地开YY打—火—3组吃魂—眼(4)5抬—风暴(换边) —收割(3)6抬+link

(4)等传送BOSS—跑火+RUSH

关于合理劝退:P1死的不用多说,P2查承受伤害记录,主动帮T分担镰刀的,不等人齐直接拉掉束缚的,飞到台子下面可以让他们走了,P3点名不跑的特别是近战强烈谴责然后让他们滚蛋。T人的效果就是不让好人蒙冤,不让坏人得逞。

关于人形DBM:第一个不吐不快的槽点,某些NGA高玩宣称会分减伤,照着DBM念狗都能指挥,殊不知这些高玩宁可陪着野团灭,也不愿照念DBM去开团,人形DBM的作用是提醒团员应该注意哪些重要技能,面面倶到等于没有重点,眼睛的转火,救人的时机,跑火吃魂换边的提醒等等,这些是RL必喊的内容,H狗蛋是个流程BOSS,RL必须明白各阶段的分工,做到忙而不乱。

第二个槽点就是,某些玩家觉得每个技能点到人头的团长才是好团长否则就是开,我就不拿上版本的鸦人扎昆作比较,以H狗蛋P3的点名为例,从中技能到跑开个人有3秒时间的反应,如果依赖RL从团队界面发现到喊出3个人的名字(个别玩家还喜欢些难以辨别的文字)再到你做出反应,估计早就死透了,个别技能确实需要指名到姓,比如谁吃魂,先救谁,其他技能只需全团提醒。如果每个技能都需要点到个人,只能说明这个团混子太多。

关于指挥的流程:H狗蛋这个流程BOSS,个人认为P1是预热,P2是磨合,全员能进P3,说明P3的各种技能应对不在话下,进RL要把每个技能处理好,跑火呆以不点人但一定要喊出来,转火眼睛,点名吃魂,换边一定要让团员严格执行,最后的RUSH阶段一定要鼓舞士气永不放弃。

只带过3次H狗蛋的低端RL,可能有很多疏漏,祝各位早日拿到成就

更多