【Q技能】
野兽之口
技能简要:
新版Q是一个双加成的魔法伤害,附带小附带突进以及回血,长按Q可以使用突进Q来位移到对方身后。伤害的同时可以触发一次攻击特效。
细节:
1.因为没有基础伤害,所以Q技能随着等级的提升对伤害几乎没有帮助,但是会大幅度提高吸血效果。
2.Q技能在常规使用时会有小幅度的突击,大概50码左右(类似盖伦Q
3.Q技能可以触发一次攻击特效,但不会触发技能本身的吸血效果。
4.突击Q的使用方法:鼠标对准目标,之后长按Q技能不要松开,狼人会自动接近目标,并在到达施法范围的时候使用突击Q。Ps:对准目标按住Q,只要Q技能消失出一个小圈即可,之后不管鼠标怎么移动多不会因为自己打断突击Q的施法
5.Q以及突进Q使用的过程中可以免疫大部分控制,包括炼金的E,瞎子的R等等。但是莫甘娜的Q不会打断位移,会在落地的时候被控制。
6.突进Q可以跟着在施法过程中位移的敌人,包括卡牌的大招。
7.Q技能是可以用来穿墙的,但是因为距离问题,只有小部分的可以穿过。测试发现小龙坑上边最薄的墙穿不过去,也包括蛤蟆,F6等应该附近的墙,只有蓝BF野区爆炸果实附近的墙可以穿。
8.在突进Q的过程中松开Q的话会打断突击动画,可以用这个技巧来调整自己的落地点。
【W技能】
鲜血追猎
技能概要:
W技能有一个主动一个被动
被动效果//沃里克会对所有50%血以下的单位上一层【血猎标记】,同时可以感知全图50%血以下的敌方英雄单位,在与敌人之间留下一条最近距离的血迹。在脱战状态下,朝着【血猎标记】的目标会有移动速度加成,对有【血猎标记】的单位攻击会获得攻击速度加成。对血量低于20%目标,加成会提高到3倍
主动效果//沃里克会对大范围内里自己最近的目标上一层【血猎标记】。如果没有触发【血猎标记】的追踪效果,这个技能的冷却会翻倍。(过一秒会减去两秒CD)
细节:
1.【血猎标记】会对除了建筑物以外的所以生效,包括小兵,野怪,大小龙以及召唤物。
2.地上的血迹显示的是最近的距离(鼠标右键点击目标,在小地图上的白线一个道理)。改变了路线,血迹也会发生变化。
3.使用通过移动镜头来追踪地上的血迹,如果血迹在哪里断了,说明敌人就在哪附近。
4.被动的加移速的判定距离是无限,角度大小为180度。在消失目标或者回头等情况,加速效果会保留1秒。
5.对有【血猎标记】的目标的第一下平A是不享受攻速加成,只有后续的攻击才开始计算。(就是说第一个攻击动画是包括前摇后摇的)
6.在除与攻击速度加成的情况下下达其他指令都会打断攻速加成。(简单来说就是不能在获得攻速加成的状态下,点地板走砍)
7.主动使用W技能,如果范围内没有目标可以标记,原本四脚奔跑的狼人会站起来跑一段距离。(通过这个可以快速判断你们之间大致的距离)
8.国服血迹没有被和谐成黑色石油
【E技能】
元祖嚎叫
技能概要:
主动开启会立刻获得大量减伤,持续2.5秒。在持续时间结束或者1秒后可以主动释放,恐惧周围的敌方单位逃跑。
细节:
1.手动释放E技能是不会保留2.5秒的减伤BF的
2.手动的二段E是可以触发耀光的,一个E可以触发两次耀光。
3.E技能的恐惧是会减速敌人的。
补充:1. E技能减伤效果无法减免真实伤害。2.免疫对抗性的削弱/穿透效果
【R技能】
无尽束缚
技能概要:
朝目标方向起跳,对第一个命中的敌人压制1.5秒并触发三次攻击特效,造成物理伤害并全额回复生命值。这个技能的施法距离和当时的移动速度挂钩。
1.大招的命中判定是大概一个半径150码角度180度的范围。
2.无论跳跃距离多远,跳跃过程的时间都恒定的。
3.如果空大了,那么狼人会来当时R技能最大距离还要远300码的位置停下。
4.大招突击过程是可以被一部分技能打断。
5.和Q一样,触发的攻击特效无法被就算在R技能伤害力恢复生命值。
6.施法距离是移动速度x2.5。
7.R技能不能和闪现配合使用
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【组合技】
+
回返恐惧
先开启E技能接近对手,使用突击Q移动到对手身后,主动施法E技能。利用被恐惧目标逃跑的特性然对方朝原来我们的方向移动,用来配合打野会在抓人最合适的连招。
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冲锋怒嚎
使用W技能标记目标提供移动速度,提前开启E技能在接近对手的时候主动释放来控制对手,一般用于前期Gank
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血猎束缚
同上,从而提高R技能的施法距离。比较适合先手开团,或者侧翼切入使用。
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恐惧降临
在R技能突进的过程中使用E技能,E技能的恐惧效果会在落地的时候自动施法,而且不会打断2.5秒的减伤BF,配合W技能适合5人团战的开团手段。
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必死无疑
不是用R技能贴脸,而是使用【冲锋怒嚎】的技巧,恐惧对手后接2次平A在使用大招控制。一般使用与击杀或者切入。