缺氧是由大名鼎鼎的饥荒的公司所制作发行的一款关于太空殖民的模拟游戏,缺氧的画风与饥荒比较类似,同样采用了横版2D的布局。玩家目的是需要管理居民,挖掘、建立和维护一个地下的小行。这其中水、食物、氧气和适宜的温度是维持居民一切生活最为基本的条件。如何快速搞懂这个游戏,请看下文。
最开始开局选人一般我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,还有最好有一个创造力高一些的人,和一个挖掘高一些的人。装饰期待度不要特别高,游戏前30天不缺气和食物心情是不会降低的,等游戏到了100多天有多少心情都容易崩。这是游戏中期来临的时间问题。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限,当你往下挖的时候视野是会加的,别再挖就行,之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
大概是1图中的样子,厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。
建议游戏前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。
前期注意尽量不要开真空的区域,太费空气了,很容易低气压造成植物没法种植。
自我感觉这个游戏植物是会呼吸的,消耗任意空气成长,前30天连气泵都没用,废气一直在植物区,没有扩张。
之后就是一个人负责专职研究,1个人负责打杂比如发电,运货,建筑,最后挖掘高的那个用来采集和探图。
初期只要不去挖毒气和污水区域,都可以适当挖掘,感觉空间足够就让挖掘的人把东西打扫进箱子,推荐专门一个箱子放泥土类,一个专门放金属,之后大概30天左右科技就该全完成了,中间时间可以美化环境,规划地点什么的。
生存到这个时候差不多就可以开史莱姆了,应该地图四周都挖一下看看,争取找到3眼鱼,然后像图2那样存档!找机会围起来,小心别围死就行,围好后就有稳定的史莱姆来源了,鱼下面用V型,这样在外面就可以拿到,不用担心鱼到处跑。
再之后就是花式作死啦,当然你也可以挂机欣赏污水处理据说可以用蒸馏法的。人、而且不用沙子。
缺氧这个游戏相信大家都弄明白了吧,只有还多更多资讯,亲继续关注。
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