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LOL近期测试服改动说明 练习模式bug可能不会修正

来源:一游网发表时间:2017-02-26 10:34:59发布:一游网
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设计师玩法速递

LOL LOL练习模式

首席设计师Meddler在论坛上快速地分享了对于目前玩法改动的看法,其中包括测试服中顽石誓约的新改动,以及近期所做的修正。

大家好,接下来带来一些我们的想法。其中包括我们目前对于暴击射手的看法以及至少在周一或者周二会见到的一些穿甲改动。

顽石誓约

处于比较糟糕的状况已经有一段时间了。我们很快会在测试服上推出一个新版本目的是为了让它成为一个更好的选择,同时让它依然是一个你想变得更肉并且保护队友时的选择。我们测试的改动是:

*点这个天赋获得5%最大生命值

*你控制技能影响的敌方英雄会被标记。其他队友攻击被标记的目标会获得治疗。治疗量受到最大生命值影响。

由于这个机制改动很大,而且不再直接吸收伤害,如果这个改动测试效果很好我们可能会改动天赋的名称。非常欢迎大家提建议,特别是那种能够更大更强(提升最大生命值/受到加成)而且有保护作用的(治疗)。

奎因,泰隆和艾希

我们已经在测试服中测试服泰隆和奎因的削弱,这是预测在幽梦、夜之锋刃和天赋削弱后他们依然有些过强,需要单独照顾。我们还没有信心在7.5版本补丁锁定时会对整体有一个充分的认识,所以我们可能会在7.5版本取消这些改动,合适的话在7.6版本再推出。

对于艾希的话我们在观望E技能的削弱是否合适。我们考虑进行测试,看看未来进行此改动是否可行以及7.5版本的可行性。

多兰盾

改动有希望,但是需要更多的时间来把改动做好。很快会从测试服移除这次改动,可能会在接下来的一两个版本回归或者是季中的时候伴随其他防御装备一起改动。

练习模式与bug

我们借助联系模式还在获得很多有帮助的bug反馈。有一个我们要指出的是,有很多技能在练习模式中无限重置冷却的情况下会出问题,因为技能的冷却时间如果比实际游戏中的冷却时间短,那么游戏的支持不会很好。初中是非常好的,但是只有在这些情况下产生的bug比在正常情况下产生的bug价值要低。如果只是在练习模式中出现奇怪的问题我们可能不会去修复它们,不如把精力放在修复能够真正影响游戏的bug上。

当有玩家问到新版的顽石誓约天赋以及怎样的控制会触发,Meddler表示:

我们目前的版本是任何控制(软控,硬控,技能还有装备)都有效。

关于近期测试服上赏金猎人的Q技能改动,Meddler表示:

我们的目标是为通过弹射击杀某个单位提供一些奖励(技术表达/精通)。可能不会是伤害方面的奖励。

关于特色模式的讨论

近期随着随机无限火力模式重返测试服进行测试,很多玩家问到了有关于特色模式的问题。

当被问到是否可能为随机无限火力增加禁用位时,L4T3NCY表示:

我并不反对这个主意。不过我们应该确定是否有正当的理由。我们的目标是永远不去“平衡”这种特色模式,可能如果能够很好地利用重选/交换功能可以抵消这种随机性,然后再看看。

随机无限火力无助于平衡无限火力。如果你随机到了一个强力英雄他们的表现还是一样的,伤害、 生命值等等都没变化。随机无限火力能够解决我们在常规无限火力中看待的僵化与不健康等问题。上次我们推出的时候似乎确实不错,所以我们在7.4会再次推出。

关于互选模式是否会回归,他表示:

我会持怀疑态度。我们去年推出这个模式只是为了确定一下,但是似乎并不是很吸引人。可能用来乐一乐还可以,但并不算是一个真正的特色模式。

当被问到比尔吉沃特主题的屠夫之桥地图时,L4T3NCY表示:

这个地图非常棒,比尔吉沃特事件后我们从没用过这个地图我有点难过,很想找个办法让它回归。

近期测试服改动原因

关于最近测试服上乐芙兰、千珏、亚托克斯以及破败的改动,ricklessabandon表示:

*乐芙兰的改动还在测试,但是根据我们的观察我觉得我们很有可能推出一些“极端的”改动。

*对于千珏、破败以及亚托克斯的改动非常不错,但是7.5版本前除了一些小改动可能不太会有什么改动。

关于2月25日测试服对于战争领主的嗜血的改动,phroxz0n表示:

暂定的数值是充能后获得1-50%的生命偷取(按等级以指数成长),还有30%的移动速度,持续0.75秒。

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