荣耀战魂玩那个职业好呢,荣耀战魂各职业优缺点是什么,接下来就为大家讲解一下:
全职业优劣势科普:
大家都在说职业强弱,说大蛇弱,看守强,说很多职业没有有效的进攻方式。但是很多理解人对游戏的理解都是不对的。作为一个基本全靠1v1升到4转的看守。
首先科普一个基础概念,无论哪个职业都没有特别有效的直接的进攻方式,拿我看守为例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上轻击,横扫,肩撞,必须要晃刀。如果各位看官看到那个看守直挺挺的就这么砍你把你砍死了,拿说明你菜,基本功太差,而看守这么打你肯定属于虐菜的行为,毕竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢。同样起先手,如果直挺挺的对一个高手起,很可能的情况就是轻击被招架反打,肩撞吃轻击,横扫被闪避反打。所以如果你玩别的职业也直挺挺的起遇到别人基本功好会防守了,只能说明技术问题并不是职业问题。
马上UB第一个平衡补丁要出来了,削弱了和平使者的3连戳,盾牌职业的完美防御接破防,当然各位看官没有一个觉得这3个职业强。就盾牌职业来说,完美防御强行破防一波官方都觉得是无解的,所以要改了,这强么?估计都没人知道怎么用。和平的破防三下连官方都觉得伤害高,所以削弱了,也没人觉得这职业变态。
科普第二点,别把所有职业当做先锋来打,职业是不同的。作为一个看守,我还是比较擅长先锋的打法,起刀试探,换血,就是被打一套,因为血多,也没关系,试出套路再针对。当然看守可以这么打,但是别的职业可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂战,包括一些督军和征服都喜欢这么打,结果就是刺客职业试探几次就没血了,然后晃了,被打几刀就死了。随后就怪大蛇弱,狂战弱。还有像征服,督军什么的也就尴尬了。问题是刺客,重装并不是这么打的啊,重装靠压制,刺客靠距离虚晃,如果都和先锋一样打法不死才怪。
科普第三点,距离感和硬直判断,很多新手都没有这个概念,都是很莫名为什么别人打得到我,我打不到别人。同样举例,昨日和一个国人3转的看守打,看守打看守打了3把,我赢了9场,输了1场,他就说我6,说我打的比他熟练,其实打下来该会的动作他都会,套路他也都知道,为什么输,就是距离感,每次让他输出我都会保持一个比较好的距离,他起肩撞各种被我打硬直,横扫被打硬直,晃刀被反打,而我的攻击他基本很难防住,无他距离的判断好一些。而这一点在其他职业上尤为重要,就想很多人说肩撞无解,都需要后滚翻去破,那是因为你处在一个离对手很近的距离,同样远距离后闪起刀就破了,很多人破不了,各种被肩撞横扫打的不要不要,就是因为距离你没把握好。距离感好的,都是把看守打的不要不要的,什么一个巴掌拍过去,拍过去没中那硬直简直要人命
科普第四点:没有绝对的防御,很多人说只要一直个格挡,反破防就无解,首先人都是有失误的,不是机器不可能没有失误,无限的防御只是让别人有更多的机会试探你的防御,抓住你的失误。其次不要以为晃刀没用,没人不吃晃刀,多晃几次总能抓到失误。所以不能一味的防御那只是让人抓到机会而已,这也是为什么高端更多的是去招架而不是格挡,因为格挡并不能给你带来优势。
荣耀战魂玩那个职业好呢,谢谢大家都心中有个答案了吧。