小小五千年官方版是一款独具特色的卡牌竞技类手游,游戏不仅延续了卡牌一贯竞技玩法,还融入了经典养成模式,体验不一样的卡牌竞技体验。进入游戏后,大家可以跟着主线剧情。慢慢融入游戏当中,开启热血冒险之旅,快来一游下载吧。
小小五千年官方版是一款独特的卡牌手游,游戏的玩法以养成为主,你可以去进行对不同的游戏角色的养成,开始我们给你提供的全新游戏乐趣的体验,发现我们给你带来的更加独特的游戏体验,完成不一样的游戏冒险,解锁全新的游戏模式,在这里去进行更加独特的游戏挑战。
超多的角色,孙悟空、哪吒、钟馗、李白、岳飞等等五千年中不同的角色都可以招募。
体验对不一样的游戏玩法,去进行不同的游戏作战,开始更加独特的游戏世界的探索和发现。
开始最独特的游戏战斗,去进行对我们的游戏关卡、秘境、副本、地牢进行探索冒险。
诸天神界任由玩家自由的闯荡,你不只能完成更多主线,还有隐藏的机缘都能发掘;
不同的活动以及更多的福利都能拥有,赠送的更多宝物和极品材料帮助你快速成长。
热血的畅快战斗都能体验,在更多擂台中也能展示你的操作,华丽的连招任你释放;
1.你可以在持续的冒险作战中累积大量的工作经验,使你的战斗能力快速提升 ,学好大量的进攻方式;
2.浩瀚无垠的梦幻仙境图给你无拘无束地探索,依据自身的水准挑选适合的挑戰每日任务;
3.捕获古代神兽给你每一次出去都更有诱惑力。另外,她们还可以为你出示战斗能力上的协助;
这里的活动内容都是非常的丰富哦,自由的组合搭配技能绝招,然后在这个大仙界之中随意的战斗,体验到最空前的竞技乐趣,喊上身边的小伙伴一起会更加有意思。
2021-08-24
更新说明:
1. 增加速战功能,在君主等级20级解锁。
2. 降低了所有主线关卡的难度。
3. 掠夺战。地图上每天会出现10名相似等级左右的玩家敌人,击败他们可以掠夺基础资源并且获得掠夺积分,君主等级越高资源和积分越高,并且被掠夺的玩家会损失资源和积分。小地图上增加“掠”按钮,可以快速寻找到敌人。
4. 同盟系统。捐献资源给同盟后不再是同盟木材/粮食/铜钱,统一换成同盟资金。捐献使得同盟等级提升,提升后可以提升同盟人数最多至60。
5. 增加新手历史福利回溯。在商贾界面领取自7月22日开服开始的福利邮件,每天可免费回溯领取一封没有领取过的旧福利邮件。
6. 征战系统通过段位分数匹配,每周重置,每日累计胜利奖励修改。
7. 装备强化界面修改,可以支持加入最多10个材料。
8. 成长礼包增加170城/180城奖励(购买且之前达到成就的玩家可直接领取)。
9. 战斗中增加武将头像/血量/怒气显示。
10. 战棋关卡可以缩放到更高的镜头高度。
11. 演武内会显示对手的同盟名。
12. 每周任务增加1000活跃度的累计奖励。
13. 所有账号预备兵上限增加+30%。
14. 修正了南海郡统一任务的BUG。
15. 优化了战斗力的计算。
16. 资源产出优化了计算方式,不会因为而丢失一些资源。
17. 编组界面也可以看到羁绊。
18. 统一了所有事件玩法的表现界面。
19. 增加了大量音乐和音效。
20. 修改了一些游戏中的错别字。
“真·雄霸天下”精英关卡需要更多时间在先行服测试,预计延迟至下周初更新。
本次平衡性调整重点在于:
1. 貂蝉队在普通关卡中保持当前强度,降低难度,可使用貂蝉队以外的更多阵容完成关卡。
2. 在PvP中鼓励使用更多样化的阵容。
3. 提供武将点数和兵种重置道具方便重新配置部队。
平衡性BUG修复和优化:
1. 修复部分BUFF未能在时间结束后正常清除的BUG。
2. 修复部分技能未能正确的被沉默、混乱效果禁用的BUG。
3. 锻造出的装备特性描述中详细阐述效果是否可以叠加。
基础数值调整:
1. 全部武将和士兵生命值上调。
2. 突骑兵系的骑兵现在拥有更加优秀的绕后能力。
3. 略微提高了枪兵系部队的移动速度。
武将调整:
张苞天赋战法【威慑】
原效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵造成的伤害降低42%,46%,50%,54%,58%,62%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将武力属性差值越大,成功率越高。
新效果:战斗开始时,有至少30%概率使武将所在横排的敌军方阵造成的伤害降低10%,11%,12%,13%,14%,15%,持续25秒。本方阵武将与敌方武将武力属性差值越大,成功率越高。
许褚天赋战法【裸衣上阵】
原效果:战斗开始时,本方阵武将和士兵造成的伤害提高28%,32%,36%,40%,46%,52%,暴击几率提高15%,20%,25%,30%,35%,40%,但同时受到的伤害提高20%,持续60秒。(该效果无法被驱散)
新效果: 每次接战时,本方阵武将和士兵物攻提高20%,22%,24%,26%,28%,30%,暴击几率提高15%,20%,25%,30%,35%,40%,但同时受到的伤害提高15%。如果本方阵武将物攻高于目标方阵的武将物攻,则本方阵每秒恢复1%的武将生命值和兵力,持续10秒。(该效果每10秒最多触发一次)
黄月英天赋战法【奇才】
原效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵造成的伤害降低42%,46%,50%,54%,58%,62%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将智力属性差值越大,成功率越高。
新效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵的命中、闪避、暴击降低10%,12%,14%,16%,18%,20%,受到的回复效果降低20%,30%,40%,50%,60%,70%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将智力属性差值越大,成功率越高。
高顺天赋战法【枪将】
原效果:战斗开始时,每支枪兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物攻提高5%,6%,7%,8%,9%,10%,最多叠加6层。持续整场战斗
新效果:战斗开始时,每支枪兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物攻提高7%,8%,9%,10%,11%,12%,最多叠加5层。持续整场战斗。
黄盖天赋战法【盾将】
原效果:战斗开始时,每支盾兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物防提高5%,6%,7%,8%,9%,10%,最多叠加6层。持续整场战斗。
新效果:战斗开始时,每支盾兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物防提高7%,8%,9%,10%,11%,12%,最多叠加5层。持续整场战斗。
曹仁天赋战法【金刚】
原效果:战斗每进行5秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,受到的伤害降低3%,持续整场战斗,最多叠加10,12,14,16,18,20层。(该效果无法被驱散)
新效果:战斗每进行2秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,受到的伤害降低2%,受到的回复效果提高2%,最多叠加10,12,14,16,18,20层,持续整场战斗。(该效果无法被驱散)
关羽天赋战法【武圣】
原效果:战斗每进行5秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高4%,持续整场战斗,最多叠加10,12,14,16,18,20层。(该效果无法被驱散)
新效果:战斗每进行2秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高3%,命中率提高2%,最多叠加10,12,14,16,18,20层,持续整场战斗。(该效果无法被驱散)
马超天赋战法【怒火中烧】
原效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使武将获得10,12,14,16,18,20点怒气值。
新效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使武将获得10,12,15,18,21,25点怒气值。
张飞天赋战法【万人敌】
原效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高8%,10%,12%,14%,16%,18%,持续30秒。最多叠加4层。
新效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高8%,10%,12%,14%,16%,18%,命中率提高2%,4%,6%,8%,10%,12%,持续30秒。最多叠加4层。
兵种特性调整
枪兵系特性【灵活】:
原效果:战斗开始时,方阵武将和士兵闪避率提高25%。
新效果:战斗开始时,方阵武将和士兵闪避率提高25%,成功闪避时,10秒内提升命中率提高35%(每10秒最多触发一次)
戟兵系特性【乱舞】:
原效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,10秒内提升攻速30%。
新效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,10秒内提升攻速30%,命中20%。
戟兵系特性【压迫】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵暴击率提高20%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵暴击率提高30%,命中提高25%。
突骑兵特性【强行】:
原效果:战斗开始后,方阵移动速度提高30%。
新效果:战斗开始后,方阵移动速度提高50%。接战时如果目标正在与其他友军交战,10秒内命中提高35%。
重骑兵特性【马铠】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵物防提高15%,策防提高25%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵物防、策防提高25%,命中提高30%,对盾兵伤害提高15%。
长弓手特性【远射】:
原效果:射程增加20%。
新效果:射程增加30%,接战时如果目标兵力大于70%,10秒内提高命中率15%。
谋士特性【助攻】:
原效果:接战时,如果目标与其他友军交战,10秒内造成的伤害提高15%。
新效果:接战时,如果目标与其他友军交战,10秒内造成的伤害提高15%,命中率提高20%。
策士系特性【百出】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵攻速提高20%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵攻速提高20%,命中率提高20%。
医士系特性【自愈】:
原效果:战斗开始后,每2秒恢复最大生命值3%。
新效果:战斗开始后,每2秒恢复最大生命值3%。当兵力为100%时,命中率提高10%,攻速提高10%。
基础盾兵特性【阻挡】:
原效果:能够同时与2支敌军交战。
新效果:能够同时与2支敌军交战。当攻击本方阵的敌军近战部队为1支时,命中率提高20%。
大盾兵特性【坚盾】:
原效果:战斗开始后,方阵物防提高25%。
新效果:战斗开始后,方阵物防提高25%,命中提高10%。在被远程攻击命中时,方阵武将有25%概率获得2点怒气。
甲士系特性【死战】:
原效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,自损3%兵力,10秒内提升最终伤害30%。
新效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,自损3%兵力,10秒内提升最终伤害30%,命中率20%。
可装配战法调整
【拦截】:
原效果:战斗中首次接战的敌军如果是骑兵方阵,对其发动突击,造成相当于物攻3倍的物理伤害,同时使目标物防在5秒内降低3%,6%,9%,12%,15%,18%。每场战斗只能触发一次。
新效果:战斗中首次接战的敌军如果是骑兵或盾兵方阵,对其发动突击,造成相当于物攻3倍的物理伤害,同时使目标物防在5秒内降低3%,6%,9%,12%,15%,18%。每场战斗只能触发一次。
增加了运营满月活动礼包,详见游戏中商城。
增加了周、月日常礼包,详见游戏中商城。
增加了新的累冲惊喜,详见游戏中活动。