小小五千年无限元宝版是款非常火爆的三国题材战争策略对战手游,游戏除了高度还原三国史诗战役之外。还推出了众多无双猛将,玩家们可以根据自己的喜欢,招募武将,组建阵容。在这个热血三国,书写属于你的传奇,快来下载吧。
小小五千年无限元宝版可以根据三国不同的士兵特征来进行研究,怎样的兵种更加的适合自已,4000人同屏的战斗快感,绝无仅有的视觉体验,玩家还能够在这款游戏中招募自已的特色武将来完成游戏中的羁绊组建,尽情的享受自已的战斗之旅吧。
游戏中有许多不同的三国将军。这里的连续战斗非常精彩。
应用不同的对策,不断拓展自己的城市,成为这个时代的公主。
选择战场上的英雄和武器装备,应用反制攻击,欣赏三国绝世对决
精致的游戏画面,高度还原三国时期的各种场景,给玩家身临其境的感觉。
5游戏中你需要合理的搭配自己的卡牌组合,打造一个完美的卡牌战队,开始挑战。
不同的人物角色有着不同的技能,玩家需要自由的组合,打造一个强大的战队。
这游戏优先前期优先盾兵,射手,骑兵,谋士,看第一图,敌方有空格的地方优先放骑兵,这样骑兵可以直接攻击他们后排,敌方人多的一行按相同的放,次序是盾兵,射手,谋士,或者盾兵,射手,射手也可以,尽量做到相同格子和敌方相差不大,其次,对方有骑兵的格子一定要放兵,最好盾兵,反正一定要放兵,不然敌方骑兵直接突你后排,这样直接秒你后排。
若果敌方每排都有兵,你最好也是每排都有兵,劲量拦住,然后看敌方兵力分布来布兵,不然你没放的地方,敌方兵会直接绕到你后面打你后排,注意,这游戏敌方兵绕你后面你必输,尽量做到拦住敌方兵,然后让后排有输出,这游戏后面的射手,谋士兵脆的一比,但输出高,可以加buff,,你要做的就是尽快让你的骑兵绕到对方后面,若果对方每个格子都有兵,只能硬打,看谁的后排输出高,比谁先找到突破口了,所以优先升前排盾,前排抗住后排才有输出,骑兵主要找突破口的,若果对方前排都是盾兵,你骑兵冲过去都会被难住,然后对方后排输出几轮,你骑兵就没了,对方反之亦然,所以对方放骑兵的格子尽量拦住,这游戏就是比如何保护好后排,只要你把后排保护好了绝对赢。
还有这游戏别看战力,这些战力都是虚的,先看对方多少兵,然后看对方兵种,,也就是对方进阶兵种,相差不大都是可以打过的。
还有这游戏攻城是劲量先攻,这先攻击敌方可以根据敌方阵容排兵布阵,若果敌方先攻击你,你布阵的阵容就是你编的阵容,那样就靠运气了。所以先攻击的一方优势很大。
游戏采用最经典的三国历史为背景,占领对方城池,不同的阵容搭配由你决定,玩家还能自由比拼,没有任何限制,超多的福利领取不断,喜欢策略战争类手游的小伙伴一定要试试。
2021-08-24
更新说明:
1. 增加速战功能,在君主等级20级解锁。
2. 降低了所有主线关卡的难度。
3. 掠夺战。地图上每天会出现10名相似等级左右的玩家敌人,击败他们可以掠夺基础资源并且获得掠夺积分,君主等级越高资源和积分越高,并且被掠夺的玩家会损失资源和积分。小地图上增加“掠”按钮,可以快速寻找到敌人。
4. 同盟系统。捐献资源给同盟后不再是同盟木材/粮食/铜钱,统一换成同盟资金。捐献使得同盟等级提升,提升后可以提升同盟人数最多至60。
5. 增加新手历史福利回溯。在商贾界面领取自7月22日开服开始的福利邮件,每天可免费回溯领取一封没有领取过的旧福利邮件。
6. 征战系统通过段位分数匹配,每周重置,每日累计胜利奖励修改。
7. 装备强化界面修改,可以支持加入最多10个材料。
8. 成长礼包增加170城/180城奖励(购买且之前达到成就的玩家可直接领取)。
9. 战斗中增加武将头像/血量/怒气显示。
10. 战棋关卡可以缩放到更高的镜头高度。
11. 演武内会显示对手的同盟名。
12. 每周任务增加1000活跃度的累计奖励。
13. 所有账号预备兵上限增加+30%。
14. 修正了南海郡统一任务的BUG。
15. 优化了战斗力的计算。
16. 资源产出优化了计算方式,不会因为而丢失一些资源。
17. 编组界面也可以看到羁绊。
18. 统一了所有事件玩法的表现界面。
19. 增加了大量音乐和音效。
20. 修改了一些游戏中的错别字。
“真·雄霸天下”精英关卡需要更多时间在先行服测试,预计延迟至下周初更新。
本次平衡性调整重点在于:
1. 貂蝉队在普通关卡中保持当前强度,降低难度,可使用貂蝉队以外的更多阵容完成关卡。
2. 在PvP中鼓励使用更多样化的阵容。
3. 提供武将点数和兵种重置道具方便重新配置部队。
平衡性BUG修复和优化:
1. 修复部分BUFF未能在时间结束后正常清除的BUG。
2. 修复部分技能未能正确的被沉默、混乱效果禁用的BUG。
3. 锻造出的装备特性描述中详细阐述效果是否可以叠加。
基础数值调整:
1. 全部武将和士兵生命值上调。
2. 突骑兵系的骑兵现在拥有更加优秀的绕后能力。
3. 略微提高了枪兵系部队的移动速度。
武将调整:
张苞天赋战法【威慑】
原效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵造成的伤害降低42%,46%,50%,54%,58%,62%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将武力属性差值越大,成功率越高。
新效果:战斗开始时,有至少30%概率使武将所在横排的敌军方阵造成的伤害降低10%,11%,12%,13%,14%,15%,持续25秒。本方阵武将与敌方武将武力属性差值越大,成功率越高。
许褚天赋战法【裸衣上阵】
原效果:战斗开始时,本方阵武将和士兵造成的伤害提高28%,32%,36%,40%,46%,52%,暴击几率提高15%,20%,25%,30%,35%,40%,但同时受到的伤害提高20%,持续60秒。(该效果无法被驱散)
新效果: 每次接战时,本方阵武将和士兵物攻提高20%,22%,24%,26%,28%,30%,暴击几率提高15%,20%,25%,30%,35%,40%,但同时受到的伤害提高15%。如果本方阵武将物攻高于目标方阵的武将物攻,则本方阵每秒恢复1%的武将生命值和兵力,持续10秒。(该效果每10秒最多触发一次)
黄月英天赋战法【奇才】
原效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵造成的伤害降低42%,46%,50%,54%,58%,62%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将智力属性差值越大,成功率越高。
新效果:接战时,有至少30%概率使敌军方阵的命中、闪避、暴击降低10%,12%,14%,16%,18%,20%,受到的回复效果降低20%,30%,40%,50%,60%,70%,持续10秒。本方阵武将与敌方武将智力属性差值越大,成功率越高。
高顺天赋战法【枪将】
原效果:战斗开始时,每支枪兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物攻提高5%,6%,7%,8%,9%,10%,最多叠加6层。持续整场战斗
新效果:战斗开始时,每支枪兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物攻提高7%,8%,9%,10%,11%,12%,最多叠加5层。持续整场战斗。
黄盖天赋战法【盾将】
原效果:战斗开始时,每支盾兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物防提高5%,6%,7%,8%,9%,10%,最多叠加6层。持续整场战斗。
新效果:战斗开始时,每支盾兵系的友军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,物防提高7%,8%,9%,10%,11%,12%,最多叠加5层。持续整场战斗。
曹仁天赋战法【金刚】
原效果:战斗每进行5秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,受到的伤害降低3%,持续整场战斗,最多叠加10,12,14,16,18,20层。(该效果无法被驱散)
新效果:战斗每进行2秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,受到的伤害降低2%,受到的回复效果提高2%,最多叠加10,12,14,16,18,20层,持续整场战斗。(该效果无法被驱散)
关羽天赋战法【武圣】
原效果:战斗每进行5秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高4%,持续整场战斗,最多叠加10,12,14,16,18,20层。(该效果无法被驱散)
新效果:战斗每进行2秒,方阵中的武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高3%,命中率提高2%,最多叠加10,12,14,16,18,20层,持续整场战斗。(该效果无法被驱散)
马超天赋战法【怒火中烧】
原效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使武将获得10,12,14,16,18,20点怒气值。
新效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使武将获得10,12,15,18,21,25点怒气值。
张飞天赋战法【万人敌】
原效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高8%,10%,12%,14%,16%,18%,持续30秒。最多叠加4层。
新效果:战斗开始时,武将所在横向上每一支敌军方阵使本方阵武将和士兵获得一层强化效果,造成的伤害提高8%,10%,12%,14%,16%,18%,命中率提高2%,4%,6%,8%,10%,12%,持续30秒。最多叠加4层。
兵种特性调整
枪兵系特性【灵活】:
原效果:战斗开始时,方阵武将和士兵闪避率提高25%。
新效果:战斗开始时,方阵武将和士兵闪避率提高25%,成功闪避时,10秒内提升命中率提高35%(每10秒最多触发一次)
戟兵系特性【乱舞】:
原效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,10秒内提升攻速30%。
新效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,10秒内提升攻速30%,命中20%。
戟兵系特性【压迫】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵暴击率提高20%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵暴击率提高30%,命中提高25%。
突骑兵特性【强行】:
原效果:战斗开始后,方阵移动速度提高30%。
新效果:战斗开始后,方阵移动速度提高50%。接战时如果目标正在与其他友军交战,10秒内命中提高35%。
重骑兵特性【马铠】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵物防提高15%,策防提高25%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵物防、策防提高25%,命中提高30%,对盾兵伤害提高15%。
长弓手特性【远射】:
原效果:射程增加20%。
新效果:射程增加30%,接战时如果目标兵力大于70%,10秒内提高命中率15%。
谋士特性【助攻】:
原效果:接战时,如果目标与其他友军交战,10秒内造成的伤害提高15%。
新效果:接战时,如果目标与其他友军交战,10秒内造成的伤害提高15%,命中率提高20%。
策士系特性【百出】:
原效果:战斗开始后,方阵武将和士兵攻速提高20%。
新效果:战斗开始后,方阵武将和士兵攻速提高20%,命中率提高20%。
医士系特性【自愈】:
原效果:战斗开始后,每2秒恢复最大生命值3%。
新效果:战斗开始后,每2秒恢复最大生命值3%。当兵力为100%时,命中率提高10%,攻速提高10%。
基础盾兵特性【阻挡】:
原效果:能够同时与2支敌军交战。
新效果:能够同时与2支敌军交战。当攻击本方阵的敌军近战部队为1支时,命中率提高20%。
大盾兵特性【坚盾】:
原效果:战斗开始后,方阵物防提高25%。
新效果:战斗开始后,方阵物防提高25%,命中提高10%。在被远程攻击命中时,方阵武将有25%概率获得2点怒气。
甲士系特性【死战】:
原效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,自损3%兵力,10秒内提升最终伤害30%。
新效果:方阵中的士兵每6次普攻触发,自损3%兵力,10秒内提升最终伤害30%,命中率20%。
可装配战法调整
【拦截】:
原效果:战斗中首次接战的敌军如果是骑兵方阵,对其发动突击,造成相当于物攻3倍的物理伤害,同时使目标物防在5秒内降低3%,6%,9%,12%,15%,18%。每场战斗只能触发一次。
新效果:战斗中首次接战的敌军如果是骑兵或盾兵方阵,对其发动突击,造成相当于物攻3倍的物理伤害,同时使目标物防在5秒内降低3%,6%,9%,12%,15%,18%。每场战斗只能触发一次。
增加了运营满月活动礼包,详见游戏中商城。
增加了周、月日常礼包,详见游戏中商城。
增加了新的累冲惊喜,详见游戏中活动。