阿瓦隆之王华为版是一款针对华为手游玩家打造的策略对战游戏,在这款游戏中,拥有不同的国家,可供玩家选择,玩家可以获取尽可能多的资源来开发巨龙,与真实玩家实时PK比赛,给玩家最好的游戏体验。
1、全部兵种,一线生产
玩过策略类游戏的朋友,一定会认为生产士兵的时候,同时间只能生产一种,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是这样的,四种兵种都可以同时生产,前期建议四种兵种都一直生产,可以迅速提升实力,到了后期再来配合巨龙技能跟领主技能来专精生产特定兵种。
2、第二部队,加速生产
在游戏初期,最需要的就是大量的生产资源跟快速建筑升级,大量的资源跟建筑的提升意味着实力的飞涨以及游戏进度的前进。第二部队列可以让你的军队同时进攻两个目标(城池、野怪)或是同时采集两个资源格,可以掠夺更多的物资,而第二生产工人可以让你同时升级两个建筑,加速了游戏的进行。第二部队列在研究院研发、第二生产工人250黄金购买。
3、解锁任务,成长与史诗
除了主画面左下方提醒的主线任务之外,还有成长任务跟史诗任务可以解,成长任务在右下方任务打开就可以看到,史诗任务在主线任务提醒的上方,解主线任务的同时不要忘记解成长任务跟史诗任务,都可以拿到不少的物资奖励跟领主经验。
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
1、在阿瓦隆之王游戏中,领主天赋主要分为战斗天赋、经济天赋和平衡天赋三种天赋。顾名思义,战斗天赋主战争,经济天赋主采集和发展,平衡天赋则是对城堡内各种建筑的加成和提高。当然天赋点哪里来呢,天赋点主要是领主等级的提升所给的,领主等级每升一级就会有新的天赋点,领主等级越高,可用的天赋点就越多。
2、战斗天赋的加点,战斗一栏主要是对各个兵种及对整体伤害的属性加成,在这里面步兵防御和步兵生命是很重要的,步兵承受伤害,几乎对方所有攻击都要由步兵来抗,步兵不光,其他兵是不会死多少的,所以建议大家把所有加步兵生命、防御、伤害的全部加满。没有步兵栏的就加骑兵和弓箭手的防御和攻击,最重要的一点不要所有的都加着走,一般一路往下加就可以了,因为越到后面天赋点需要的越多,所有加着走肯定加不了多少,一般领主到45级以上的玩家建议一路加到生命保护术,因为开着生命保护术打人可以加30%的劫后余生。
3、经济天赋的加点,如果是和平时期或者不喜欢打仗的玩家,建议主加经济一栏,经济天赋可以提升采集速度和采集的产量,加快自身采集的速度,一般自己有小号的可以这样加点,经济天赋就可以全部往下加着走,提升各种资源的采集速度和产量。
4、平衡天赋的加点,平衡天赋在阿瓦隆之王游戏的发展过程中起着很大作用,因为它在发育时对各个建筑的属性加成包括医院容量、训练速度和其他很多地方都有加速和提升。这个加点也建议全部往后面加。加点稍微复杂的就是战斗天赋的加成,另外一点大家记得注意使用天赋技能,比如使用立即生产立马从城里田中收取五小时采集量,使用三秒回兵坑打你的人这些都是很实用的技能。
1、步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,主要用来承担对方后排的攻击。
2、轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
3、重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
4、射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。
5、弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。
6、冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。
7、投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了。
8、陷阱:防守城堡的存在,建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易拉开两方的战力差距。