卧龙吟九游版是一款很好玩的三国策略对战类游戏,在游戏中,玩家可以体验三国中的各种剧情,玩家可以自由地建立自己的领地,需要招募将领和军队,用你的智慧来挑战这个三国中的各个敌人。
1、革新团战,要热血也要战略
独创国战玩法,与兄弟齐上阵,攻守要有度,如何分兵?如何歼敌?如何据守?如何脱离?策略对抗,等你来体验!
2、激烈团战,要战力也要脑力
独创团战玩法,与团友齐攻城,选择是关键,进攻哪座城,守卫哪座城?进攻哪些势力?占领哪座箭塔?战略对抗,等你来体验!
3、九宫阵位,变阵之道
百位名将,各具不同技能,配合前中后、上中下的九宫阵位,以及不同的阵位加成,让战斗充满丰富变数,变变阵可以弱胜强,可超高伤害,可生存无惧,丰富的战斗策略,不玩不知道!
4、主公绝技,决胜之道
三大主公职业,划分不同培养方向,搭配30种天赋神技,再加上释放时机和顺序的不同,在战斗中,可进攻,可控制,可加成,可削弱,可回血,可辅助,丰富的战斗策略,不玩不知道!
一、【银币消耗】
1、强化装备,这应该是目前来讲时实惠的银币消费了,一点都不浪费,你花多少就是多少,装备强化的越高,武将战力也越高。
2、重铸装备,这是我认为最最坑的银币消费,但却不得不跳此坑,洗减伤,洗暴击,洗反击,洗洗洗,银币就见底,然而我们不得不洗,尤其是减伤,高减伤过图PK都牛B。
3、犒赏,以前版本有银币犒赏,后来乐趣打击小号,取消了银币犒赏,现在乐趣觉得打击到小号了,又开了银币犒赏,而在我看来,能够把游历走店搞到1500万银币的,都是纯变态,咱不跟变态学,现在多少小号就走多少,差不多就行了,一个点每天收入几百万是不成问题的,一天走十次游历,运气好碰上二三个大店,运气一般也有一二个小店,加上黑店,百十来个小号走一走,收入就来了,不费时不费力,半小时不到就搞定,这几百万的收入相当于白送的。
除了这三种消耗,其它一切消耗对我来讲都不值得,尤其是委派,最最不值。
二、【银币来源】
1、海运获得银币,这个人人都有,码头越高商品越丰富,获得的银币也越多,目前我一天能收入三千来万,不太具体但差不多是这些,海运一定不要运粮,性价比太划算,就运商品,粮多就运酒。酒能犒赏哦。
2、征收,强征五次一定地,基本不赔,偶尔还赚点金币。
3、冶炼,等级越高卖的越多,我从不用金币冶炼,那是大腿干的事。
4、生产,偶尔金币多了来个强制生产也可以,虽然我知道怎么提高暴击生产的方法,但我还是不建议用金币暴击,当然,前期缺银子时,我也是一金币暴击生产的,我的暴击只适用缺银币时。
5、转盘子,银子一定要转,转了银币强装备。
6、资源产出,田可以不用一直占,矿是一定一直占的,所以小号一定要和大号一个城,自动开发矿产资源,开发度越高,银矿收入越多。
7、世界资源收入,要来团长收十次,都不当副团长收九次,一次也差十多万呢。
8、打劫小号,坚决不建议大号劫小号商品,就劫酒,此酒我在内心里是换算成银币的,因为用酒犒赏比用银币爽。
9、卖装备,卖石头,卖将器,石头用不了的就卖掉,橙紫装备和海盗装备,用不上的就卖掉,前的时你的装备都是神皇的了....刷塔掉的将器,不搞擂台的兄弟也可以卖掉,都挺值钱的哦。
1、这款游戏,输出,防御途径有三种。物理,策略,战法。三系防御都是必须要弄的。但选择输出途径就很值得考虑了。大部分玩家只能三选二。因此组合起来有,物理+策略。物理+战法。策略+战法。
2、单系过图比较麻烦,因为有BOSS是免疫的。物理,战法,策略免疫的BOSS都有。因此单独玩一种输出,过图比较麻烦因此不提倡。
3、那么相比较下来。对于蜀国来说。比较可行的有物理+策略,策略+战法。这二种途径。因为回血,控制类大部分在策略。因此策略是必须的。
4、而主输出的,可以选择物理,策略,战法都可以。目前都各有强力输出将。这个后面在细说。早期如何快速发展。
5、前20级。(把开区的活动资源都拿来,有时间的多参与下活动,必须要拿的是公会看,新手卡,领取兵马未动粮草先行的资源。等等尽量参与吧)
需要升级的建筑,主城,策略府,商店。(兵营只点到20)
策略府科技只点防御。输出只点物理攻击。
商店强化下装备。给文凤卿装备上。
靠送的将如文凤卿就直接可以20。
6、40级——60级。(只升级主城,商店,策略府)
科技点防御。加物理攻击。领取一下送的装备。
用文凤卿加裴元绍。直接可以砍到60。
7、到了60。领取仓库的等级礼包。参与竞技场。
凑到2.5W威望(没记错的话应该是2.5W)。出周仓
(威望来源途径,打人,城池开发,领取等级礼包,军勋兑换)
理论上,只要不出意外,开区第一天可以出周仓。(因为威望怎么弄都肯定够的)
出来周仓就好办了。直接绿。(需要绿的资源很少,很划算)
材料不够就金币转(七星宝箱,大转盘等)
出周仓之后,装备绿刀,绿甲。就可以直接砍到100。
中间装备,科技。要跟着提升就行。没有任何卡点。
(注意除了周仓。其他将兵力都调整为1。省兵力而且容易过图S)
8、100——110级
这个时候如果急着升级,就拿军勋换威望。多多益善。因为这个时期威望的作用很大。
威望对攻防是有加成的。还有就是能提供威望将。比如刘备。
尽量把刘备弄到手,这个是玩到游戏倒闭的将。
这个时期有一个小技巧。
就是周仓加四鼓就可以110。因此不需要刻意要求谁是鼓。
只要带文官的将,统统招募过来。突突到40级。转到鼓就留下。转不到就丢。
凑齐4只鼓。加周仓。
科技升级满。
装备方面。防御加满,武器加满。
其他的装备捡属性好的按上。不需要升级。
(因此委派装备的时候注意全部保留。因为这个时候多点属性还是有用的。属性有暴击,反击,减伤。越高越好)
打到110门槛的时候。如果打不过去。可以换红甲,红武器。
红武器是系统送的。红甲自己酌情打一个就行。
都强化好给周仓。绝对稳稳的站上110。
110时期,可以考虑招募一些后期必须将。比如刘备,简雍,貂蝉。留着慢慢升级加上洗鼓。每天2次或者3次。
9、110——120级
上到110。就刷紫装备了。甲,武器是必须的。到手就直接应龙。
这样就可以120了。
期间尽量凑紫装。但不需要多,一套给周仓就足够了。
10、120——-130级
尽量应龙套。没有也没关系。武器,甲。外加红的其他装备也可以。
这个时候别急过图。试炼塔过到40层。转兵种。转物理输出高的(步兵,枪兵都可以)
然后就是碾压过图了。
11、130——140级
这个时候应该应龙套了。把各种奖励资源都及时领取了。
另外一个重要方面是纹印。为什么要弄应龙套。就是方便安纹印。把文印拆开,平均分配安到应龙套上。保证资源利用最大化。
这个时候还是直接砍上去。没有必须要注意的。
12、140——150级
其实应龙套是可以直接砍到150的。不过难度有一些。
还有一种办法。就是刷南北斗的甲和武器。然后刷珠子烛阴了。也不耽误时间,相对也不浪费资源。
(不要用应龙升级烛阴,很亏)
有了烛阴武器和甲。到150级是分分钟的事情。
13、150级之后
相对升级速度就会降下来。
现在版本比较快餐了。激进一点的。就是直接拿周仓到190级。
给周仓喂属性,然后拿盘古或者混沌武器。
14、但190之后呢。还是会遇到换主力的问题。
目前三大主力分别是
吕布(战法),徐庶(计策),祝融(物理)。
不是说别的武将不合适搞。也可以搞。但是你搞的后果就是,你要比别人更高的资源才可以过图,或者PK获胜。
而我个人综合考虑。吕布是当前第一神将。要输出有输出。要控制有控制。而且出的早。
酒馆多光顾。吕布在手。
15、230级就随随便便突破了。
当然一代版本一代神。我也不清楚后面的情况。未来的事情谁知道呢。也许会出现超越吕布的神将。
但是当前版本,就是吕布最强。这个必须承认。
好在吕布是中立。所以哪怕玩蜀国。我还是建议存资源。红吕布。!!!着急弄别的,我不敢保证后面有多惨。
至于辅助将。大家都在弄的。必然是必须要搞的。后期过图多看别人战报。各种类型的都看看。找一款合适自己的。会少走弯路。
另外。蜀国弄娃的话。
我个人建议。必须要弄的是。
天正(带骑兵)
鬼谋(文官带骑兵,或者文官带步兵。)出现骑兵略优。
三国时期蜀汉镇远大将魏延的人生可谓是先扬后抑。他临难受命,折冲外御,镇保国境,却又不协不和,忘节言乱,最终导致被屠三族。那《卧龙吟》中的魏延又有着怎样的人生境遇呢?
《卧龙吟》是三国特色鲜明的策略游戏,因此魏延乃是蜀国主公专属的武将之一。魏延在游戏的各个阶段都有其独特之处,让我们接着往下看。
《卧龙吟》原先拥有一套威望系统,魏延的招募需要达到一定的威望值。而后威望系统和爵位系统合并,现如今的魏延需要主公们到爵位系统中点将招募,达到将军二阶即可免费招募。
招募到魏延且消耗顿悟材料之后,蓝将魏延的技能【奏杀】可使目标进入逃兵,是一部分蜀国主公用来袭杀世界高塔BOSS的奇招。红将魏延的【将星】可谓是前中期的推图利器,而近期更新的紫将魏延【龙腾四海】拥有超高横排杀伤力,降防同时还追加全体伤害。
顿悟为紫将后不仅大幅度提升武将三维,还会拥有特色专武。紫将魏延的特色专武名为夺魂修罗刀,被动技能1“镇远”可对横排敌人造成伤害同时驱散增益效果;被动技能2“武卒”使己方获得癫狂效果,大幅度增加伤害。
魏延在史实中并不是那么的讨人喜好,在《卧龙吟》中他却是蜀国主公们期待的大将之一,毕竟在战法将疲软的年代,紫魏延的出世让蜀国主公们看到了一丝曙光。