七雄纷争是一款春秋战国背景的战争策略的手游,游戏画风非常的精致细腻,还原了春秋背景,游戏角色非常的丰富,玩家在这里化身一国君主,可以开辟疆土,扩展自己的势力,完成各种热血的征战。喜欢的小伙伴快来下载吧!
1、内修外治,赢在起跑线
不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。唯有强大的经济基础,才能在群雄逐鹿的乱世里得一席之地。在游戏中,玩家的城池配合四季更迭和天气变化,塑造出自然变幻的壮阔景象,写实地理气象,山川地理左右布阵,都能让玩家身临其境,仿佛置身于那个群雄并起的年代。城池内不仅设有主城、兵营、校场、医馆等军事储备建筑,更有桑田、伐木坊这样提供基础补给的资源产出地,能让玩家前期发育实力,为后期攻打敌国提供了保障。
2、真实战场,大规模战场厮杀
在七雄纷争的世界中,玩家若是觉得偏安一隅就能远离战争,慢慢享受种田的快感,那可就大错特错了,因为所有玩家都置身于同一个大地图上,大家都为了更多的领土更多的资源而费尽心思、勾心斗角。在你发育得当时,其他玩家也会在暗中观察你方城池,只要一个迁城的举动,瞬间就能将你的城池包围,敌人分分钟可以通过迁城瞬间将你包围,抢夺你的资源,让你臣服于他的脚下。
3、极致策略,合纵连横权谋争天下
常言“得一战报,知晓天下战局”,以往别的slg游戏常用“一封战报”的方式来告知玩家方才的激战结果,而在游戏中,为了使玩家能产生身临其境的美好体验,游戏为玩家呈现了完整的作战过程,让玩家对战局走向能够做到了如指掌。同时游戏内置了具有不同寻敌逻辑的不同兵种,进一步强化了兵种属性和战前布阵策略,玩家在战斗中可以操纵士兵冲锋陷阵,从而在超大沙盘上享受极致策略快感。
1、百万部队将会参战,让自己的整体实力连续不断的猛增。
2、七雄纷争拥有高清的游戏画面,酷炫的战斗场景,还有华丽极致的技能特效。
3、升级改造武器,每周的活动都可以兑换极品装备。
1、野外PK:攻城玩法,持续对抗,为多方支援和趁火打劫提供机会。
2、名城争夺:不再是顶级玩家的独享,自由助攻和协防,更多联盟可参与。
3、版图扩张:国家、联盟、玩家的社交立体结构,玩家争夺可改变世界版图。
4、内政建设:建筑提供资源征收、科技研究、武将修炼、士兵补充、装备锻造等基础功能。
【沙盘模拟】
我们知道,沙盘在我国历史上的运用由来已久,公元32年,汉光武帝征讨陇西的隗嚣,召名将马援商讨进军战略。马援进言道:“今隗嚣侧足无所立,将帅有土崩之势,王师兵进必破之!”,当时很多谋士将领对马援口出狂言,深表疑惑。马援解释道:“援破敌之策,便在米中!”,于是他用谷粒,绘制出了整个立体的沙盘,根据沙盘推演,确定了最佳的进攻路线,所到之处,如入无人之境。
为了还原古代的战斗策略并体现七雄"纷争",我们将整个战国世界以类似“沙盘”的形式拼接在一起,每个国家以郡城为单位分为多个地块。玩家需要在“沙盘”上派兵攻打占领郡城,通过和敌方领地进行物理“连通”达到扩大国家版图的目的,扩大国家版图不仅可以获得城池和增益效果,还可以最终占领“洛阳”,完成统一大业。整个过程和我们熟悉的SLG玩法非常切合。
为了让玩家更直接的参与战斗体验,同时方便玩家进行实力验证,我们还特意设计了一个PVE副本,让玩家来体验沙盘推进的快感。
为了玩家体验到更真实的战斗体验,我们摒弃了传统SLG游戏战斗模式,将"攻击发起>产生结果"的固定模式改为了"攻击发起>过程管控>产生结果“,玩家可以拖动指定作战单位,改变作战策略,进而影响战斗结果。
【卡牌玩法】
在古代,战斗的成败的关键在于用兵。因此想要运筹帷幄,你需要根据不同的战斗,配置不同的统帅(这里的统帅我们叫“武将”),基于此我们创造了各种各样的武将,有些武将擅长统领骑兵,有些武将擅长统领弓兵,而有些又擅长统领车兵。不同兵种又存在一定的优劣,基于这种优劣我们创造了兵种相克理论(比如弩兵克制车兵,车兵克制盾兵,骑兵克制弩兵等等)所以在这里并不存在最强阵容一说。你的阵容搭配思路将直接决定战斗的成败。
除了自带技能,武将还可以学习多个兵法,合理的组合可以达到1+1>2的效果
【将兵分离】
还原更加真实的战场,士兵不再是武将的血条。武将死亡,士兵可以继续战斗(但士气会有影响),士兵全灭,也不影响武将无双。你可以选能更换发挥士兵战力的统帅型武将带队,步步为营稳定推进;也可以选择刺客武将加全重步兵的组合,士兵吸引火力,刺客直捣黄龙。
【多兵种作战】
《七雄纷争》的兵种并不是单纯的”高阶兵种一定比低阶兵种强”。我们更加注重兵种本身的特色,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害。而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。
高阶兵种的解锁也不是仅靠在训练营升级科技解锁。玩家还可以通过占领特定的城池,解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。
【文化切合】
传统SLG中的“城建/发展”和“军事”方向的科研,在七雄纷争里面分别被“百家学馆”取代。
“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。
作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,也是需要玩家思考的策略之一。
为了让大家更好的了解春秋战国历史,我们新增了答题系统,在这里我们想传达的观念就是:知识是有价值的,因此回答问题都会有相应的奖励激励。
门客作为贵族地位和财富的象征最早出现于春秋时期,那时的养客之风盛行。每一个诸侯国的公族子弟都有着大批的门客,如楚国的春申君,赵国的平原君,魏国的信陵君,齐国的孟尝君等。门客主要作为主人的谋士保镖而发挥其作用,必要的时候也可能发展成雇主的私人武装。在《七雄纷争》里面门客也同样扮演着重要的角色,包括抓捕敌方门客,破防敌方城池。 类似这些贴合历史的文化设定还有很多。我们也希望通过这些努力让大家更好的了解这段历史。
版本1.8.0
一、玩法:
1.新增跨服军团战玩法——军团演武。各军团匹配对手在一个新地图中攻城略地。
2.新增联队进攻防守玩法。玩家发起进攻的时候可以组队出征,防守时可以组队防守。
3.新增阵旗升级快速选择功能。
4.新增头像框、聊天气泡框、城池铭牌功能。
5.新增皮肤升级功能,部分皮肤将可以升级了。
6.新增圣人眷顾玩法。
7.阵旗等级上限扩展到9级。
8.新增阵法:天覆阵、地载阵、风扬阵
9.新增兵法:见招拆招、先发制人·极
10.新增虞姬、项羽、蒙恬的专属宝物(垓下歌、项王枪、秦军令)
二、功能优化
1.玩家城池上增加官职标签显示。
2.沙场点兵增加玩家所属军团、胜负场次显示。
3.沙场点兵增加预警功能,从匹配成功阶段开始,玩家不论处在什么阶段都能够收到预警提示。
4.玩家城池被击飞后的限制迁城时间调整到15分钟。
5.蛮族营寨玩法新增便捷查看界面,玩家可以通过该界面快速定位到可挑战的蛮族营寨。
6.义军声望红点显示规则优化。
7.战斗场景中增加大风天效果。
8.回收所增加阵法回收功能,可以批量选择回收。
三、问题修复
1.修复名胜建筑名字显示看不清楚的问题。
2.修复将星中步兵招募加速效果在部分情况下未生效的问题。
3.修复布阵界面查看武将特性等级显示错误问题。
4.修复武将界面齐桓公动画展示错误问题。
5.修复沈礼成帝玩法规则说明滑动回弹问题。
6.修复拒马模型显示错误的问题。