弹弹堂手游口袋版是一款射击打斗类型的游戏,这款手游还未上线就已经够火了,上线后也收获了很多玩家好评哦,玩家们在游戏中还可以挑战各色副本获得奖励哦。
《弹弹堂口袋版》是一款支持离线的Q版休闲竞技手机游戏,玩家之间有丰富的PVP、PVE互动,也可在离线状态下与多样化的AI进行竞技与挑战离线副本关卡。
基于网页弹弹堂的战斗系统,表现精确的抛物线弹道与爽快的爆炸和地形破坏效果,玩家可在该系统上发掘多种适合玩家自身的打法与发展方向,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
在游戏里您可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
关于 《弹弹堂》 口袋版敏捷换算DELAY值的简单介绍
这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
(大概数)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责人的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。
大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
半神器是出不完的,但是老武器还是有一定的用武之力。
但是这两个武器很多人为此烦恼。
雷霆:暴击高,角度高,范围较大,挖坑容易。必杀可选择(挖坑或秒人)。
烈火:伤害高,角度低,范围小,挖坑+12有所改变,必杀范围小。
相比之下,烈火比雷霆防御高且伤害高。而且战斗力是所有老版武器中最高的。
角度对于地面要求苛刻,但是可以靠移动解决。 且在平面占优势。
雷霆,范围较大,挖坑容易。轻松跳到60左右,
敏捷比大炮和烈火都快。 碰上大炮没准直接先发制人把大炮秒了。
个人认为:两个都是防御低,雷霆适合大众、(我喜欢雷霆,音效霸气,外观是蝎子,帅!秒人爽,开局RP爆发,啧啧啧。)
烈火需要精确计算才能发挥。
碰上刀子都很难打而且两个卡敏都比较难。雷霆速度快的话,最好是冰一个,或者直接满体力得打。速战速决。
重点 :使用雷霆或烈火的玩家必须点下工会的个人技能 :致命一击(2级技能就能增加300点暴击伤害,加上宠物技能,不秒人都难)
宠物推荐:蚂蚁、