维特之旅九游版特色来袭,在这个奇妙的世界,我们每个人都是一颗渺小的尘埃,玩家需要跟随小树蛙的步伐一步一步成长,一场非常奇妙的冒险之旅就要开始了,大家准备好了吗??
《维特之旅》是一个真真正正的完整的故事,不仅剧情饱满,情节曲折,台词和人物设计也力求做到接近一部动画片的水平。打开游戏之后你第一时间就会被画面深深吸引,这是国内手游极少会挑战的风格鲜明、色彩艳丽、层次丰富的梦幻画风。光彩照人的建筑、鲜花围绕的民房,露出恐怖牙齿的南瓜屋,复古的歌舞剧院,不停旋转的齿轮,青蛙主角和众多奇怪的动物角色,诡异但是又充满诱惑力的植物天地……游戏的世界和角色设计都非常另类,既像童话,又荒诞不经。
解谜+动作 手残心很累
任谁拿到游戏都会先入为主地认为这是一款解谜冒险游戏,解谜冒险,无非就是在场景里四处走走,四处点点,解开各种谜题前往下一个地方。但《维特之旅》简直又颠覆了我们的世界观,它居然在解谜冒险里加入了动作玩法!一个考验动作性的解谜游戏,这是什么概念?这是欺负完脑残又欺负手残的节奏吗?
按照剧情的安排,主角从家里出发,一路上遇到各色各样的NPC,触发各种剧情和谜题。具体玩法就像很多小游戏的结合,比如在一个帮助NPC生活做饭的任务中,主角需要在随机被抛起的材料中寻找可燃物,将其扔到炉灶下,一旦扔了非可燃物进去,灶火便会变小;而在另一个镶嵌零件的任务中,主角需要根据任务说明,用转盘式的背包界面,像古老的拨盘电话那样将若干个道具合成成一个完整的零件;还有一个谜题要求玩家按顺序点击一个乐队成员来谱成一首完整的乐曲,曲子悠扬动听,是他们找日本的配乐团队专门制作的。
到目前为止,解谜部分给人感觉都还好,虽然有的谜题太过晦涩,难度有点高,容易卡关,也能看得出开发团队比较缺乏经验,对这点相信玩家是能够理解的。但是动作玩法的部分就有点暴露研发功底了,在某些场景中,维特要用到左右方向键+跳跃来操控过关,但是试玩中发现这个动作从流畅度到按键判断都无法令人满意,你甚至需要反复十次以上才能熟悉游戏中“向前大跳”和“向前小跳”的手感区别,而且这个高难度跳跃很容易失败,特别对于不擅长ACT的手残玩家来说,分分钟卡关没得商量。如果开发团队能把动作环节做得更流畅,游戏在体验上就基本没有什么硬伤了。
心虽稚雏 懵懂却除
不管是独特的艺术风格也好,煞费苦心的剧情安排也好,奇葩却又充满新意的玩法也好,30元一次性付费无内购的收费也好,《维特之旅》在一堆同质化严重的国产手游中,就像一股清新的风,做到了很多别人想做而不敢做的事,在笔者眼中,这款作品能完成并且顺利上架,本身就已经是一种成功。
当然,一路玩下来,我们也能看到它有着诸多的不成熟,部分谜题有些太过晦涩,动作和交互方式比较少,反复对话时,也很容易发现NPC的台词不够丰富,玩法还不够精细等等。能明显看出有不少问题是经验导致的,这种不成熟我们也能在以往一些非主流游戏里看到,这是国内的原创游戏水平的真实反映,我们并不羞于承认这点。
虽然游戏做得仍有些稚嫩,但游戏的内在却是坚定的,《维特之旅》全程没有丝毫对现在“主流手游”的妥协,没有跟风的消费点,没有流行的各类元素,有的只是一心走向“外面的世界”的志向。是金子总会发光的,是好游戏总会有人为其转身。可能《维特之旅》并非那一张满意的答卷,但中国的游戏人们正在努力地为那张答卷填写答案,梦想总有实现的那一天,而见证着梦想一点点被实现的我们或许才是最幸运之人。