2016-04-12 10:32发布:一游网
大话西游手游闪现概率那些事
1.闪现技能
其实不止大话有这个技能,比较出名的联盟也有而且出场率是相当高的。
大话里面的闪现另有含义,由于不是即时战斗类游戏闪现并不是减少距离来节约时间。
回合类游戏的大话闪现是同过减少回合操作来节约时间。
如白马过隙 一闪而过。
闪现如其名本来就是为了快,回合游戏速度上的快也许只是致胜的一个方面并不绝对,
但是回合数上的快,那确确实实就是为了胜利而生的。
2.闪现概率分析
看描述发现KFZ偷懒了,高级闪现的描述是不是前半句话省略了,好吧这不是重点。
可以看出普通闪现是25%的概率,高级闪现是35%概率,价格差距估计30倍往上。
这是我要讲的重点吗?当然不是,这些大家都知道的怎么好意思发出来呢
ps:闪现技能的概率是不受其他因素影响的固定值。
现在分析10%概率的差距,是不是感觉土豪宝宝闪现的频率和打普通闪现的完全不是一个
层面的,多一倍左右是大家比较直观的感受,那么是不是说技能描述错误了呢?
其实并不是技能描述错了,而是我们看见的并不一定就是真相。
首先我们点击召唤兽头像弹出来的列表最下方有个支援,点开支援可以看到闪现宝宝的顺序设置和开启关闭设置,上图是支援功能简介。
接下来可以开始正题了,一土豪玩家5个高级闪现宝宝,另一玩家5个普通闪现宝宝,让我们来看看闪出不同只数的概率差别。
只出一个宝宝的概率 高级闪现35%,普通闪现25%
闪出二个宝宝的概率 高级闪现12.25%,普通闪现6.25%
闪出三个宝宝的概率 高级闪现4.3%, 普通闪现1.6%
闪出四个宝宝的概率 高级闪现1.5%,普通闪现0.4%
闪出五个宝宝的概率 高级闪现0.5% ,普通闪现0.1%
当然连闪4 5只这个有点难,毕竟高级来看5只也才0.5%不过这个概率并不是出不了,战斗次数多了还是能遇见。
那么前面的三种情况肯定还是很常见的,这也就是为什么很多人会觉得高级闪现好像概率多的并不是10%,
因为在支援界面都只有1个闪现宝宝的时候,高级与普通确实只差10,但是如果不是一个呢?
很多时候眼见也不一定为实。
ps:只是解释概率上的问题,并没有说普通闪现不好的意思,楼主三个闪现宝宝都是普通,银子真是个好东西。。。
3.闪现支援妙用
这其实是很奇妙的的东西,楼主也只能抛砖引玉了,毕竟大话玩法实在太多了,牛人辈出。
支援关与开
既然设计了开启关闭那么就可以认为有些时候是需要关闭的。
个人认为pve中的很多玩法是可以关闭的。
举例
隐身卡敏的打法 ,这种打法隐身宝宝大多数是需要自己招出来的,很多时候闪现其实比较困扰。
挂天等,如果只有一个攻宝宝闪现血宝宝是没有意义的,血宝宝普通攻击完全是浪费时间。
ps:以前闪了还需要手动换回攻宝宝,好在现在默认参战宝宝不会变了。
当然实际肯定还有别的情况,下面的就看大家自己分析了,如果关了好那就关了吧。
支援顺序排列
其实这一块肯定是pvp内容了,相比于pve肯定内容是更多的,随机性也更大,复杂程度也更高,
简单说就是人的AI太高了,套路太深了。
这里楼主也只能谈谈比较基本的一些原则,谁叫大话pvp这么精髓呢。
第一条:带高级闪现召唤兽排列在普通闪现召唤兽前。
第二条:明确二发召唤兽,有钱的可以优先二发召唤打上高闪,不建议搭配受回合限制的技能避免浪费。
第三条:技能组合问题一定要按照支援顺序搭配技能组合,比如有视死如归的宝宝后面就不建议排列春风拂面,将死后面同样不建议搭配当头。
第四条:如果是固定队建议考虑整体打法综合考虑,这个就和队伍召唤兽和pk思路有关了,相信因为闪现出来的召唤兽翻盘的大有人在,
因为不合时宜的闪现被翻盘的情况应该也是有的。
ps:支援顺序是优先考虑排第一位的召唤兽,并不是说如果第一个没闪出来继续考虑第二个,排第一的如果这回合没有闪现出来本回合是不会继续往下判定后面顺序召唤兽闪现技能是否生效的。简单说来就算带10个高级闪现的召唤兽没闪出来的概率还是65%,而不是65%的10次方。
目前关于支援顺序上其实注意并认真去研究过的玩家不多,固定队层面的思考就更少了,很好的运用支援这个功能相信会给我们的pk增添胜率。