2016-04-14 11:29发布:一游网
大话西游手游召唤兽连击次数与连击率的那些事
接着我们上次讲的连击率和狂暴率来说不知道的请点击下面的链接
1.连击次数与连击率
这两个属性通过名字就能看出来是一对,
可以假设连击率为0的时候,无论怎么提高连击次数也不会有任何收益,因为根本不会发生连击这个事件,也就没有后面连击几次的说法了。
那么连击次数为1的时候呢,无论怎么提高连击率也不会有任何收益的,因为出不出连击都是攻击一次。
(当然系统默认的连击次数是3次)
这么看来两者带来的收益是相互关联的,由于上期已经讨论了连击率和狂暴率的收益问题,这期我们就主要讲一下连击次数增加带来的收益情况。
2.连击次数收益问题分析
还是和上期一样由于只考虑这个因素我们就把连击率和连击次数以外的因素带来的最终伤害假设为期望伤害。
当连击次数为3时 最终伤害=期望伤害*(1+3/4连击率)
当连击次数为4时 最终伤害=期望伤害*(1+7/8连击率)
当连击次数为5时 最终伤害=期望伤害*(1+15/16连击率)
当连击次数为6时 最终伤害=期望伤害*(1+31/32连击率)
这样可以分析连击次数由3次增加到4次时,
百分比收益率=连击率/(8+6*连击率),即连击率越高,连击次数由3到4带来的收益越高。
上面的结论是显而易见的,那么和在连击次数上花一修炼点收益高还是在连击率或狂暴率呢?
借用上期结论:连击次数为3时 狂暴率-连击率<33%时,加一点狂暴率收益更大。
那么比较连击次数由3到4带来的收益率和狂暴率加一点修理带来的收益率就可以了。(因为上述结论下狂暴率收益大)
上期攻略我们知道了狂暴率加一点修理带来的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基础狂暴率),修炼一点加1.5%狂暴率,也就是增加狂暴率=1.5%
那么分母最小时收益率最大也就是基础狂暴率为0时,加一点修理到狂暴带来的狂暴百分比收益率最高为1.5%。
连击率/(8+6*连击率)>1.5%,解得连击率>13.2%时,连击次数由3到4带来的收益率大于加一点狂暴的狂暴百分比收益率最大值1.5%。
考虑亲密50w时提供的12%连击率和8%狂暴率易知仅仅考虑这种情况下的收益率花一点修炼把连击次数由3点到4是性价比最高的。
ps:无论平民还是土豪攻宝宝亲密过50w都不算是太难的事,所以只要你要点连击率或狂暴率,那么请记住把连击次数点到4是优先于连击率和狂暴率的。
既然连击次数上4已经证明是收益率最高的了,那么接下来讨论连击次数上5带来的变化。
分析连击次数由4次增加到5次时,
百分比收益率=连击率/(16+14*连击率),
由于连击次数已经是4次了,上期结论变更为连击次数为4次时,狂暴率-连击率<14%时,加一点狂暴率收益更大。
那么考虑亲密提供的12%连击率8%狂暴率,也就是说在连击次数为4的时候需要把狂暴点到(12+14)%时,
连击率和狂暴率加1点修炼带来的收益才大致相当。
那么我们分析连击率12%狂暴率26%时,是把连击次数由4到5收益高还是继续增加连击狂暴率收益高。
由于上述值得连击狂暴率加1点修炼带来的收益大致相当,所以与此时狂暴率加一点修的收益率比较就可以得出结论。
此时狂暴率加一点修理带来的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基础狂暴率)=1.5%/126%=1.19%。
则有 :连击率/(16+14*连击率)>1.19%,解得连击率>22.8%时,连击次数4上5的收益率才有增加连击率或狂暴率高。
在连击率12%和狂暴率26%时应该继续增加这两种属性带来的收益更高。(连击次数为4时保持狂暴率-连击率=14%收益最大化)
设狂暴率为X,连击率为Y,且据上可知X=Y+14%,
带入可解得:狂暴率约为33.5%连击率约为19.5%时,连击次数由4上5比再继续加连击或狂暴率收益率大。
结论:连击次数为4的时候,狂暴率33.5%,连击率19.5%,加一点连击次数到5次的收益在三者中最大。
那么最后需要考虑的就是连击次数5上6带来的收益率情况了,
分析连击次数由5次增加到6次时,
百分比收益率=连击率/(32+30*连击率),
由于连击次数已经是5次了,上期结论变更为狂暴率-连击率<6.7%时,加一点狂暴率收益更大。
上面在连击率19.5%狂暴率33.5%的时候把连击次数点到5,这样的话接下来点击连击率收益就更大了,
所以我们先把连击率点到27.5%(考虑一点修炼加1.5%取整数),
连击次数为5,连击率27.5%狂暴率33.5%,这时候连击率和狂暴率的收益基本持平了,
设狂暴率为X,连击率为Y,且据上可知X=Y+6%(只能取整),
带入可解得:狂暴率约为51.5%连击率约为45.5%时,连击次数由5上6比再继续加连击狂暴收益率大。
结论:连击次数为5的时候,狂暴51.5%,连击率45.5%,加一点连击次数到6次的收益在三者中最大。
ps:这个属性目前除了年和罗王外应该是很难达到的,所以单纯考虑伤害收益,目前把连击次数点到5次就可以了。
3.只考虑连击次数 连击率 狂暴率 如何给攻宝宝点修呢?
上面说了这么多无外乎就是想说明这个问题,但是过程是复杂的,广大玩家要的是简洁的结果。
首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝,(天生技能有加成的自己换算吧)
重置修炼点后情况如下
连击次数 狂暴率 连击率
3 8% 12 %
第一点加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时。(共计用了23点修炼点)
达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
直到狂暴率为51.5%连击率为45.5%时。
(不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率)
达到上述值后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击狂暴率。
大多数玩家的攻宝宝到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时,把连击次数点到5就已经是极限了,很难达到狂暴率为51.5%连击率为45.5%时,连击次数上6的这个临界点。即便考虑上1号坐骑这个属性也是相当难达到的。
天生技能有加狂暴的也就年和罗王目前来看,
500w亲密的年加的狂暴率如图,
可以看到算技能的话年已经到了38%+15.3%=53.3%的狂暴率了,连击率自身能点到42%,加上1坐骑加成超过45.5%是不难的,
二转召唤兽中也就年和罗王能达到把连击次数上6的临界值。(罗王相对培养的亲密不会这么高要达到临界值还是需要不错的坐骑加成才行)
年作为最牛逼的召唤兽,除了速度外,这个优势也算是加分点的。
罗王作为公认的平民最牛攻宠,也能从这里看出来。
其实很多结论都殊途同归,有不少朋友说我水,我只说我只讲结论你确定知道为啥?
写给所有热爱这个游戏的朋友。
ps:这里只是从伤害角度考虑着连击次数与上期连击率狂暴率的关系,实际pk中由于策略的不同并不会仅仅以伤害来选择,这在后续攻略中会继续讨论。
最后祝大家游戏愉快,后续陆续会更新破防概率破防程度,命中等物理属性的具体影响。下期攻略将把命中与闪避这对基友的故事献给大家。
一攻一受不知道大家喜欢看这种剧情不,哈哈。