2016-04-18 14:25发布:一游网
1.命中率与闪躲率之间的关系
一直都猜想过 实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
但是不知道上面的式子里面会不会有神马系数存在,特地做了下实验,数据如下。
龙马命中率80%,女鬼闪躲率32%,
攻击100,命中54次,未命中46次,
跟猜想的80%-32%=48%没有什么大的差距,本来楼主测试的时候也一直是未命中的次数略多,但是最后十次的时候连续命中了。
可以推测数据足够大的时候,是符合48%这个概率的,有耐心的朋友可以做下攻击1万次的实验,楼主是没那个耐心了。
同时根据这两个相互对立的属性1修炼点提高都是1.5%,也可以猜想系数为1.
结论:实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
2.命中率的收益问题
假设在不考虑命中属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么
最终伤害=期望伤害*实际命中率 (实际命中率最高为1)
那么命中率的收益率其实就是和闪躲率相关的,我们先假设闪躲率为0的情况,
闪躲率=0 那么实际命中率=攻方命中率,
1点修炼带来的收益率=1.5%/当前命中率 ,系统默认命中率为80%,
比较上两期攻略可知,1点修炼狂暴率的收益为 1.5.%/(1+基础狂暴率),当基础狂暴率为0时为一点修炼狂暴的最大收益率1.5%
显然在当前命中率没到100%时,1.5%/当前命中率 的分母是肯定小于 1.5.%/(1+基础狂暴率)的分母的。
当对方闪躲率为0时,攻方命中率在100%之前加一点修炼的收益率大于一点修炼狂暴率的最高收益率1.5%。
结论:攻方命中率在(100%+对方闪躲率)之前,都是优先于狂暴率属性的。
ps:但是当命中率大于(100%+对方闪躲率)的时候,加命中率带来的收益就为0了,这点是需要注意的。
3.实际情况下召唤兽如何加点
首先我们要知道无论是pve还是pvp都有一些单位有闪躲率,一些单位闪躲率为0,至于负闪躲的楼主猜测是没有。
那么就有这么一种情况了,对于闪躲率为0的单位,我们把命中加到100这个过程中都是收益率最高的,但是超过100后就没有收益了。
但是对于有闪躲的单位,超过100后还能继续加命中到(100+对方闪躲率),这个过程中收益率也是最高的。
仅从pve来讲,已知的有闪躲率的有地煞星的鬼,心魔试炼中的鬼等等。(至于是不是鬼族怪物都有闪躲这个就不清楚了,等待后续测试吧)
pvp来讲玩家职业目前只有鬼是带有天生闪躲率成长的,其他职业只能从炼化中获得闪躲属性(目前基本可以不考虑)。
这么看来大多数情况下面对的都是无闪躲的单位(毕竟鬼族才4分之1),也就是说普通玩家把命中加到99.5就够了。
这样虽然在面对有闪躲的单位的时候不是最大收益的加点方式,但是毕竟还有魔族的牛技能可以加15%命中,也能弥补下。
参考上期的给的加点方式,那么考虑命中后的结论如下。
首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝,(天生技能有加成的自己换算吧)
重置修炼点后情况如下
连击次数:3
狂暴率:8%
连击率: 12 %
命中率:80%
第一步:首先把命中加到99.5%。(需要13修炼点)
第二步:然后加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时。(累计需36点修炼点)
第三步:达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6.5%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
直到狂暴率为51.5%连击率为45%时。(点到38%狂暴率31.5%连击率累计需要48点,这基本就是平民攻宠基本水平了)
不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率,
所以虽然按照计算在连击次数5的时候,保持狂暴率-连击率=6.5%进行修理狂暴率和连击,但是狂暴满了,也就只能先点连击或者破防命中等属性了。
具体分析在后面讨论了破防的收益后再给出来。
第四步:达到上述狂暴率为51.5%连击率为45%时后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击 狂暴率。
ps:至于一些土豪攻宝宝是为了pk时针对鬼族的,那么加到110%命中吧,不用犹豫(不考虑坐骑天生技能二转召唤兽命中上限110%)
因为鬼的闪躲率等级比较高的情况下不考虑炼化也有30+,也就是说命中在加到130%之前收益率都是高于狂暴的,不过这都是土豪考虑的了。
经过这三期攻略,我们知道了,关于命中率,连击率,狂暴率,连击次数这四种物理属性的收益情况,
除了命中率的收益是稳定的高于其他三项的,
连击率,狂暴率,连击次数的收益是根据属性的值不断变化的,也就是说在不同情况下,这三种属性都有可能收益率最大,不能简单的一概而论。
具体的加点方法见上。