2016-10-17 16:35发布:一游网
何为中敏队:
在手游中其实中敏队还有另外一个称呼叫做卡敏队,首先先来大致的了解一下手游中的中敏队,中敏队的特点其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在一个很小的范围之内,他的最关键的地方有两个一个是男鬼的回血,还有一个就是超多的隐身宝宝。
大家都知道其实手游中不管是PK还是任务基本你的对手的速度会呈现两种状态,第一队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻击怪物等等。
那么其实中间有很大一段速度范围是空出来的,而中敏队就是将自己所有的人物单位的速度全部压缩在这范围之内,而手游死亡人物单位在没有召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下一个男鬼,哪怕只剩下一个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的所有负敏单位玩弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏与低敏单位之间的联系,从而获得胜利,这就是中敏。
乱敏:
为什么要把乱敏单独拉出来说那,因为中敏队把所有的单位的速度都压缩在一个很小的范围之内,那么人物之间的乱敏是很有可能出现的,而对于中敏队这种配合需求特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是绝对不可以容忍的,那么我们就需要更好的了解大话西游的乱敏机制,从而尽可能的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。
经过我这么多年的游戏经验以及不断实践得出的结论,何为手游中的乱敏那。
人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70%到100%之内随机选择一个速度,但是越接近100%的速度被随机到的概率就越大,但是同时还会满足另外一个条件就是选择的速度不会比自身的实际速度低300以上。
所以我综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大小为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30%。只有明白了这个,才能更加合理的去安排召唤兽以及人物单位直接的速度关系,而对于中敏队来说。
其中有三个关键点是不容许乱敏的,第一是所有隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不允许的因为一旦这种情况出现那基本就意味着团灭,第二个就是男鬼与队伍第2速度的单位是不容许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱很多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。