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刀剑乱舞关于疲劳值&mvp计算方式

来源:一游网发表时间:2017-03-02 11:19发布:一游网

这张图详细解释了疲劳值的计算方式,疲劳值也是练级过程中的一个重要元素,不可忽略。在疲劳值大于50时,会出现俗称飘花或者樱吹花的现象出现,这时刀的各项能力都会提升20%,反之疲劳值越低,低于正常数值后,刀的各项能力会因此下降,在实战中能明显感受到,黄脸的刀出手速度会变慢,有时候会手滑不能一刀解决对方敌刀,防御会下降,刀装掉血速度明显加快。反之如果处于飘花状态出手速度会加快,防御也会加强。

与疲劳值直接挂钩的就是mvp也称为抢誉。每场战斗中,对敌方造成最大伤害的刀会得到mvp,经验也会翻倍,在实战中的体现就是带有远程刀装的刀、出手快的刀或者大太刀会比较容易拿到mvp(这也是为啥萤总有抢誉小能手这一称号的原因)从上图我们可以看出一次mvp加10点疲劳,如果一把刀一直得mvp势必会导致其他刀疲劳值的下降而导致黄脸,所以控制好mvp是控制疲劳值的关键之一。根据抢mvp的原理,我们可以通过控制队伍中刀的速度和远程刀装来实现对mvp的控制,从而控制整队的疲劳值。

控制疲劳值的另一个关键是队长。队长无论抢没抢到mvp,每场战斗后都会加3点疲劳值,而且队长在同等情况下比其他刀会更容易抢到mvp,所以,不要一直让一把刀担任队长,要时刻关注刀们的疲劳情况来换队长以维持疲劳值的稳定。

当然,如果等级差相差太大,等级高的刀虽然面板上数值不变,但是实际数据已经根据等级而有所提升,那么就会出现无法用以上办法来控制疲劳值的情况出现。若是出现这种情况,请务必将等级差缩小到2级之内后再继续练级。

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