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命运冠位指定FGO新手技巧分享

来源:一游网发表时间:2016-11-04 16:02发布:一游网
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卡的强度是跟你的喜爱程度成正比的,喜欢的卡可以作为主力培养。但是如果按照功利玩法,很多卡练起来效果都不如三星卡。

注意,这里的用词是练起来的效果不如三星卡,不是说金卡不如三星卡。

细说一下:三星卡确实在后期会无法作为主力使用(辅助除外),因为输出卡非常吃白值,也就是面板攻击。

但是三星卡的好处是cost低,可以带高配礼装,达成特殊用法。比如经典的带嘲讽礼装补位出场吸引一回合火力之类的特殊用法。

还有三星卡在打克制职介的时候,发挥的作用还是约等于一张四星的(菜一些的四星),而且喂养起来比较方便。

固定5宝的情况下,同样带np礼装,在宝具伤害上3星卡还是不逊多少的(4星卡5宝当我没说了!)

只是损失了一些普攻伤害而已。

顺便提一下自爆弓的用法:自爆弓可以视为是用“一个编队位置+一定数量的cost”换取一轮光炮攻击,

用自爆弓就期待着他上场直接开宝具然后快速的下场。

极端情况可以使用换人的master礼装,在特定时间换出自爆弓,然后手动自爆下场,强行度过一回合。

使用要点是一定要保证上场之后可以立即自爆(你可以不直接爆,但是必须保证只要自爆弓上场就np足够爆)

一般的保证方式是自爆弓自己的3技能+np礼装凑够100,或者凑够80+孔明的2个技能。

自爆弓上场回合是要根据需要判定的,比如你感觉这一轮的配卡不行,或者需要光炮清场,或者控住了boss光炮杀小怪达到一轮控制效果,

或者配合其他光炮补伤害等等。

作为补位输出最低也要3星,1,2星的卡因为白值问题大部分都无法补位输出了(少数战神请原谅我),

除了辅助功能以外,低星卡其他使用方法有且不止于:

活动队伍中为了降低cost带礼装而使用0·cost的学妹和低cost的1星的卡当礼装搬运工。

带嘲讽礼装作为炮灰补位。

刷羁绊以打羁绊本。

等等。

按照功利思路,某些四星卡其实只是一种过渡,以后出了5星同阶以后,上场次数可能几乎没有了。

这时候可以考虑同样是过渡,不如练个3星的,这样以后还有使用机会,而且吃的少,过渡性能上也差不多。

这是一个思路,只供参考。别问我哪些四星卡是这种情况,我不是来引战的,所以就不点名了。

具体哪些你自己看wiki和别人的攻略贴就知道了。

再次申明,这是功利路线,有爱情的话,不用在意强一些还是弱一点,直接练就行了。

4.本游戏的大佬之路!

按照新人-老鸟-老司机-大佬的路线,有几个明显的质变标志。

目标全卡的话肯定全阶段都是缺英灵的,但是我们说的缺少的意思是对战力提高帮助最大的对象。

第一套XJBD阵容成形的时候,前期的活动基本无压力了。(XJBD阵容就是xia,ji,ba,da。也就是无脑红卡队)

这种阵容一般自己培养一名B阶(多为B叔或者B长江,B小玉,三选1)和一个辅助或者红卡随从(辅助一般是孔明),

再抱个大腿B阶(这个较为随意了,攻高就好),很快就能达成。这种队伍前期活动就跟名字一样,XJBD就过了。。。

这一阶段什么都缺。

老鸟一般有自己的套路(目标套路),全职业都有卡满级了,虽然不一定是金卡。但是老鸟对游戏机制已经比较熟悉了,只是缺卡而已。

已经能随意的熟练刷所有狗粮本了,为特别想要的卡没有而烦恼。这一阶段较为缺英灵。获得目标套路的英灵会极速提高战力。

(最尴尬的阶段,简单的活动随便打,难的活动还是打的直挠头)

老司机阶段基本全阶金卡了,也都喂满了。对所谓的阵容和搭配已经不需要请教别人了,

但是仍然会跟别人讨论自己觉得强的队伍,比如自己没有的卡- -2333

这一阶段急缺缺的是礼装。(典型的就是缺2030,缺宝石翁)

这一阶段基本肝一点的玩家已经可以尝试组好几套阵容打活动了,也有了优化配置的可能性(因为可选的英灵数量多了)

大佬阶段缺的是礼装狗粮。一张100级的5星礼装和16级(满破)和1级(单张)属性差距大概在2000攻(或者防)左右。

即使是大佬,喂满破礼装也是个长期的过程。(这一阶段已经把活动吊起来转着圈打了)

这只是大致分层,就是简单概括而已。本人也没有能力很准确的分级,仅仅是给萌新一个大致概念。

5.出星和NP率对于多数人来说只要知道大致怎么回事就行,真正吹一个英灵和贬低一个英灵是没什么用的。

尤其是np率。这玩意儿一般在np礼装的帮助下,多数情况能做到一场发动一次宝具。只要稍微注意某些np率

非常低的卡,就可以了。

但是高级队伍中追求宝具多发甚至连发的话,这玩意儿才显得重要些。其实大部分情况你只要大致了解这卡能不能在装备虚数(或者50Np,80np等等)

礼装的前提下,能在boss战发动宝具就可以了。

一个英灵的强度到底如何,用过的人自然知道,没必要因为爱情吹或者黑一张卡。

大致有一个分类。

np极差的卡基本全靠三蓝,和队友的技能回np。

np一般的卡可以通过蓝卡自行攒怒。

np较好的卡绿卡也有一定的攒怒能力。(或者自身技能有np相关)

np极强的卡可以轻松的三回合一宝具,单挑几乎宝具连发。

一般分为这四种。概念上只有第一种被称为np残疾,但是实际上第二种和第一种的情况差不多。(如果没有特别套路的话)

但是因为本游戏的np来源比较多,有攻击,被击,礼装,技能,队友恢复等。所以即使是残疾也是有可能运用宝具的(泪奔)。

出星率的话,因为牵扯到的东西比较多,所以就不细说了,大致分类如下。

1.几乎无产星能力

2.三色卡(或搭配自身技能)可以零散供星

3.优秀的打星能手

一般别人评价卡比较常用的是第一个和第三个。第二种我单独说一下是因为一般第二类英灵都是被归为第一类的(如上面的np类型第二种)。

顺带一提的是优秀的输出手一般自己打星能力都蛋疼些。。。(闪闪强无敌!)

6.技能等级。对于大部分卡来说,满技能和技能全1都是两个概念。比如孔明,C狐,黑贞,红A(这个在加强以后特别明显,红A3个10和3个1根本不是一张卡)

不管是cd还是效果数值,都影响巨大。

cd影响的是buff覆盖时长和一场战斗中能否使用第二次。(后面这点很关键)。

当然也有某些技能升级影响释放成功率(蛋疼!)

7.突破只是地狱的开始,技能才是真正的坑。

说一张卡吃的多,主要说的就是技能材料。

当然黑贞这种坑,突破已经很爽了!技能就更。。23333

对于不氪金党,材料来源主要是活动才对吧!

体力是要钱的!23333