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fgo命运冠位指定怎么抢输出

来源:一游网发表时间:2016-11-10 13:19发布:一游网
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对于普通卡来说:

伤害公式与伤害卡位加成:(面板 ATK*0.23*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制 *(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)* 暴击补正 * EX 攻击加成 *(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)* 随机数)+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK

对于宝具来说:

(面板 ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)) *(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)* 职阶加成倍率 * 职阶克制倍率 * 天地人属性的克制倍率 * (1 + 特攻 BUFF 倍率 + 宝具威力加成)* 宝具特攻倍率 * 0.23 * 随机数)+ 固定伤害 + 固定伤害减免

伤害倍率方面:

First Second Third

Arts 100% 120% 140%

Buster 150% 180% 210%

Quick 80% 96% 112%

(分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)

如果只是单纯为了打伤害的话比较简单,上面的公式受牌序影响效果的变量为首位buff(即首卡加成)和卡牌伤害倍率(即卡位的自身加成)。

仅研究牌序的影响,可以把公式中的其他变量设定为常量(实际上能够通过操作影响的就只有牌组和各种buff),这样简化下来的公式为:伤害倍率 = 首卡加成 + 卡位加成

结合引用内容中的表格数据可以得出,无脑把红卡放在首位可以实现输出最大化,当然最强输出自然是3红ex连了,绿卡的伤害倍率是最低的(并非无用)。

注意:以上结论仅仅是建立在同角色卡牌的条件下,多角色混搭就涉及实际伤害计算公式中的多种变量,请正确理解并且根据实际情况(影响最大的就是职阶克制和面板白值)灵活运用。

宝具卡的放置问题要重点科普一下:

1、宝具卡不会受到卡位的加成,即所有条件相等的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。

2、宝具卡的伤害会受到自身卡性能的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率,蓝卡不变,绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低。

3、宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)