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fgo命运冠位指定ex chain和同色chain哪个伤害高

来源:一游网发表时间:2016-11-10 13:23发布:一游网
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关于ex chain 和 同色chain 哪个伤害高的问题:

这里涉及到公式中的两个系数,分别是同色chain获得的0.2*ATK的加法系数(可由公式看出为固定值,不受公式中除ATK外的所有参数影响)以及ex chain获得的乘法系数(同色为3.5,杂色为2.0,eex卡受首卡加成,但没有卡位加成,本身伤害倍率为1.0)

计算下面几组组合的伤害倍率为:

红绿蓝ex:[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36 (注:0.5为红卡在首位的加成系数)

红蓝绿ex:[(0.5+1.5)+(0.5+1.2)+(0.5+1.12)]+(0.5+1.0)*2.0=8.32

上面两种计算结果虽然相近,但考虑到NP的获取问题,建议选择红绿蓝的牌组

同色ex chain:

红ex:[(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]+(0.5+1.0)*3.5=12.15,还要加上红卡chain的奖励系数,最终结果为12.15+0.6*ATK (虚区爆炸,这就是为什么让b叔压阵单挑的原因,一秒刷爆)

蓝ex:(1+1.2+1.4)+1.0*3.5=7.1

绿ex:(0.8+0.96+1.12)+1.0*3.5=6.38

杂色ex chain:

红卡放首位输出是最高的, 如 红绿蓝:[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36

其次在没有红卡的情况下,最高伤害为绿蓝蓝:(0.8+1.2+1.4)+1.0*2.0=5.4 惨不忍睹

结论:只考虑输出的话,只有红ex输出爆炸,蓝绿ex与之相差甚远,如果不是为了补充NP(蓝ex)或打星给下一回合大爆发(绿ex)的话不推荐使用该ex输出。另外实际情况是5张牌出3张同色同从者的牌概率比较看缘分,其次这名从者本身还得有3同色卡的配置,因此比较具有实战意义的一般是让B叔这类 可以从尖沙咀砍到铜锣湾的 从者最后出场然后一秒刷爆的套路。在有一张红卡的情况下,放在首位也可以达到不错的输出;然而如果没有红卡可以打的话,建议这一回合做点其他更有意义的事,该打NP打NP,该打星的打星。

综合起来伤害排行为(同一名从者):红ex>红绿蓝(红蓝绿)>蓝ex>绿ex>没有红卡的组合

另附一条精辟实战技巧(备注:实战不等于每回合都要打伤害,下面dalao的总结也不完全是基于伤害高低进行优先级排列的)

多从者红卡chain

[(0.5+1.5)*ATK1+(0.5+1.8)*ATK2+(0.5+2.1)*ATK3]+0.2*(ATK1+ATK2+ATK3)

这里要注意一下,前三个ATK值为简化ATK值,是通过完整公式中 0.23*ATK*(各种补正系数)得出的,通式中 0.2*(ATK1+ATK2+ATK3) 这一部分的ATK才是面板ATK值。两者是不能直接叠加的。

这里我们假设三个从者的简化ATK值都为1(即三张牌的ATK值相等),那么实际ATK值我们可以大致看作1/0.23=4.35,得出多从者红卡chain的伤害值为 [(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]+0.6*4.35=9.51

结论:由此可以看出,多从者红chain也能打出比较爆炸的伤害。但是在实战中会有一个问题,就是ATK值不可能一样,甚至是相差悬殊,毕竟一个合理的队伍配置必然有辅助有输出,因此把高ATK值从者放在靠后的位置才会让输出从者打出应有的爆炸伤害。同时这样的牌序有一个优点,就是可以达到补刀残血敌人转而对另一名敌人造成可观伤害的效果,避免了大量的伤害溢出。总之,多从者的红卡chain效果根据不同的从者会完全不一样,所以要想知道最终的效果,就要用心去感受。