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fgo命运冠位指定打星技巧详解

来源:一游网发表时间:2016-11-10 13:32发布:一游网
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打星公式与卡位加成:打星率 = (基础打星率 + 首卡奖励 + (打星倍率 * (1 + 卡性能强化 - 卡性能耐性)) + 服务器几率 + 掉星率 UP- 敌人掉星率 + 暴击补正)+ 尸体补正

首卡加成:绿卡 20%,否则 0%

打星倍率如下表:

First Second Third

Arts 0 0 0

Buster 10% 15% 20%

Quick 80% 130% 180%

(分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)

基础打星率:人物固有的打星率。每个角色都不同。

卡性能强化:如绿卡性能 UP 之类,或是骑乘这种被动。

掉星率 UP:各种主动 (千里眼) 被动 (气息掩盖) 等等打星 BUFF 相关

尸体补正:0.3

一句话结论就是:下面折叠内容是楼下大佬的暴击流心得,太长我才折叠的,想尝试暴击队的务必点开。

日服dalao暴击队的牌技心得:首先: 很难碰到纯绿 chain,就算真碰到了也不一定打,因为打这么一个 chain 基本没伤害,虽然大概多十几颗星星但是丢掉一整轮的输出真的值得?

而且因为每个角色每种卡的 hit 数是不同的,高 hit 的红卡在暴击的情况下产星未必比低 hit 的绿卡低,代表人物是师匠和黑贞,都拥有非常高 hit 的红卡。

再次,并非一定要那么多的星星,我曾经一局打过五十多星星,但是那是建立在这一轮输出很低的情况下。一般来说,如果手里有 20 + 星星,有集星技能的情况下和满爆也差不多了。

究其原因,打星是为了提高输出,而不是为了打星而打星,输出才是目的,而打星只是手段。所以打星要看情况。大部分时间我还是建议红卡打头,伤害真的差很多。

什么时候用绿卡打星,我举下例子,只是个人浅见:

1: 比如是一回合的结束,并且确定可以打死最后一只怪,此时能多打星就多打,因为是对下一个回合的投资。

2: 有一些奇葩角色比如总司,在蓝卡卡头的时候,绿卡回蓝比蓝卡还快,此时如果总司想集 np 就打绿卡顺便打星。

3: 预计下一轮将有超强爆发时,比如黑贞 np 满了,然而预计下一轮星星不够时…… 此时可以攒一轮星星下一轮一波带走 boss。

4: 绿卡不太影响此轮战斗的结果时,比如用绿卡能打死一只,用其他卡也只能打死一只怪的时候。

什么时候不用绿卡的个人观点。

1: 当有高 hit 角色可以打 ex hit 时,我都建议不用绿卡,不能不用的话放在最不重要的二号卡位,因为 ex hit 本来就很多星星。

2: 当有高 hit 角色有多张红卡时,此时可以集星打一波爆发,高 hit 的红卡暴击也是有星星的。尽量不要加入绿卡影响伤害。

当然,以上观点都建立在有基础星星获取的情况下,就如我上面所说,其实一轮有个 20 + 星星就够了,6090 直接满足要求完全不用打星,2030 + 无辜的怪物或直感,或者 4060,大概每轮再打个 10 颗星也就差不多了。

如果一张 2030 都没有,又控制不好无辜的怪物和直感,那别玩暴击队了,绿卡就当它不存在吧。

绿卡就像存钱,一般来说,绿卡用得越多,本轮越弱,次轮越强,但是就如我前面所说,打星是一种手段,目的是更高的输出,请不要本末倒置,无脑绿卡很容易出现打星高而 dps 低的情况,具体情况非常复杂。这其实可能是 fgo 里面最复杂的一个问题了。

实际战斗过程中每一回合的出牌策略往往是带有多重目的的,比如压伤害打NP(小怪血量低伤害低的情况下常用),或者保证打死怪的前提下NP最大化(小怪伤害高的情况下常用,比如狂阶素材本),因此上述的各种分析只是方便各位更好的理解手里的几种牌的意义,并不是固化的套路,请正确理解并灵活运用。