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fgo暴击队测评 fgo暴击队使用攻略

来源:一游网发表时间:2016-11-17 14:39发布:一游网
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近期总司和师匠2030的池子要开,讨论和攻略贴相当多,暴击队也常常被提及。这中间有大佬许多关键的科普,也有不少认识误区,更多的是萌新各种各样的问题。

但是,暴击队经历了很长的发展过程,新人三言两语之间很难清楚,因此我斗胆想做个总结性稍强一点的贴子,争取更多地减少萌新们的疑问。【最主要是“什么是暴击队”和“xx,xx和xx能不能组暴击队”的疑问】

对于新人,如果楼主这篇还算能达到要求的话,大大们写的其他攻略贴也应该一并阅读学习。不过就我个人来说习惯挖巨坑然后往往随缘填(谁还记得我上一篇讲贞德和F/A的贴子),争取这次快点完成,不过也要做好万一历史重演的心理准备。我本人不懂的地方还很多,欢迎大家指正。

先做说明:本篇的观点完全是站在【现在】日服比较【新】的角度看的,因此会对暴击队发展历史上的一些情况作上帝视角的评判(就是有些组合明明强度还可以或者适合当时的情况但我字里行间还是会带一点嫌弃);同时,对于未来暴击队可能的发展当然也无法预测和适用。请大家适当注意。

一、套路队的底线——套路队和xjbd

现在最主要的两种xjbd

按克制xjbd:狂阶以外的职阶克制,进攻时二倍伤害,防御时减半伤害;狂坦一路砍

光炮xjbd:加buff开几炮

因此不管是蓝卡队还是暴击队,套路队要想胜过xjbd就必须保证

1.如果磨,要能保持流畅运转。本来能三刀一个的boss,你硬磨而保持不了运转,很快会转变成单方面挨打

2.如果要暴击,要保证暴击一套流程下来的输出超过按克制砍,不然那是娱乐演杂技

而达到这些,一要抽到必需的稀有从者,二要很高的技能练度(从者练度更是不用提),需要花费大量时间/圣晶石,而某些材料和宝具本的未开放更是死限制。

现在是一个敌方血少的时代,按克制xjbd的优势是显而易见的。狂阶以外的职阶克制,进攻时二倍伤害,防御时减半伤害,攻防俱佳只要注意对方(尤其boss)的技能和充能就行。而现在敌方普遍血少的时代,狂坦一路砍也没什么压力。

同样因为血少,再加上礼装池子浅容易捞到宝石翁,光炮更是横行无阻,加几个buff开一炮最快,并不需要动什么脑子。

最重要的是,以上两种xjbd并不需要过高的技能练度。加一点攻是死,加满也是死,资源用在突破其他从者补全队伍上明显更有效率。

虽然有追求总是好事,但由于前期难度不高,xjbd就可以过还能省资源,因此有了“强行组套路队不如xjbd”这句话。一句话,现在不是实践大型套路的合适时机,尤其对于微氪及以下资源极有限的玩家来说。

一、套路队的底线——套路队和xjbd

现在最主要的两种xjbd

按克制xjbd:狂阶以外的职阶克制,进攻时二倍伤害,防御时减半伤害;狂坦一路砍

光炮xjbd:加buff开几炮

因此不管是蓝卡队还是暴击队,套路队要想胜过xjbd就必须保证

1.如果磨,要能保持流畅运转。本来能三刀一个的boss,你硬磨而保持不了运转,很快会转变成单方面挨打

2.如果要暴击,要保证暴击一套流程下来的输出超过按克制砍,不然那是娱乐演杂技

而达到这些,一要抽到必需的稀有从者,二要很高的技能练度(从者练度更是不用提),需要花费大量时间/圣晶石,而某些材料和宝具本的未开放更是死限制。

现在是一个敌方血少的时代,按克制xjbd的优势是显而易见的。狂阶以外的职阶克制,进攻时二倍伤害,防御时减半伤害,攻防俱佳只要注意对方(尤其boss)的技能和充能就行。而现在敌方普遍血少的时代,狂坦一路砍也没什么压力。

同样因为血少,再加上礼装池子浅容易捞到宝石翁,光炮更是横行无阻,加几个buff开一炮最快,并不需要动什么脑子。

最重要的是,以上两种xjbd并不需要过高的技能练度。加一点攻是死,加满也是死,资源用在突破其他从者补全队伍上明显更有效率。

虽然有追求总是好事,但由于前期难度不高,xjbd就可以过还能省资源,因此有了“强行组套路队不如xjbd”这句话。一句话,现在不是实践大型套路的合适时机,尤其对于微氪及以下资源极有限的玩家来说。

二、战略与战术——暴击队的适用范围和优势、缺点

什么时候该用暴击队,用的时候怎么扬长避短

暴击队的目的是速战速决,在至多三回合内打出极大输出,尤其适合于后期各种活动的boss攻坚战,在后期一些比较难的剧情关卡中也有很好的发挥。在上述场合中和蓝卡队相比,暴击队效率更高,而且给人的精神体验更好……还有个小优点是安徒生总归会人人都有。。不过总体来说,暴击队还是要逊于蓝卡队的。

暴击队的缺点在于爆发期只有三回合(输出手集星、+输出、爆伤技能持续时间,辅助产星技能持续时间),技能冷却时间(5回合)减去技能持续时间(3回合)之后的两回合(以上均为满技能满级情况下)的空窗期则往往输出疲软又极少有回复和控制,非常危险。而非常精密的运转则在首发三人倒一个替补又不对时就会立刻崩溃。

因此,请想方设法在三回合内利用各种条件打出最大伤害;万一不得不进入空窗期,要尽量提升这一时段内的输出和生存,熬到下一轮爆发。

输出型宝具并不是很重要,尤其是低等级宝具。

三、我小叮当今天要……——一般情况下暴击队的运转流程

其实就是解释各种名词(比较无聊),并用文字模拟一场暴击队战斗(可以先看这个)

暴击队的运转包括【产星、集星、暴伤】的输出流程,和(技能冷却时间-技能持续时间)的空窗期,然后再重复输出流程。以辅助+副手+输出手(这仨具体是啥后面历史部分会讲)的组成为例进行讲解。

1.产星。暴击星的产生有如下几种方式

(1)三绿chain带来的十颗星。对暴击队来说这种产星方法根本毫无意义,看了后面你可以数一数主要采取这种方法产星一共能带来多少种危害。除非进boss房前最后一轮收残血+鞭尸,基本不可能这么出卡,而即使有这种情况也要在回np之间考虑。

(2)打星。现在这种方法也已经基本被淘汰了。我们知道,暴击队的运转包括【产星、集星、暴伤】的输出流程,最理想的模式是每一回合都直接暴伤。如果用打星的方法来产星,就必须要先占用一回合行动;而打星主要看绿卡,这一回合的伤害会低于最高值。同时,为了保证第一回合有星可打,15张卡里就要有足够数量的绿卡,那么进行到暴伤阶段的时候伤害又会不足。

这就是为什么杰克进不了暴击队,X毛就更别提。一个优秀的从者不应该被硬塞进暴击队里加以限制。

有人会问,那闪闪不是三色卡5hit一地星吗?为什么还能在现今的暴击队里存在呢?那是因为闪闪是在输出的同时打星,不占用回合,而且打来的星作为锦上添花的作用不是稳定来源。

(3)技能(源自辅助或副手)。优点是不占用行动回合,缺点是持续时间最多只有三回合。例子有(只举能放进暴击队的,以下均为技能满级情况)安徒生的三技能无辜的怪物(每回合9星,持续3回合冷却5回合),剑兰一技能湖之骑士(20星,持续1冷却6)和三技能骑士不死于徒手(15,3,6)(庄司你怎么不上天),大王三技能星之纹章(15,1,5)(日服最近刚改)等等。

(4)礼装。优点是每回合都有,缺点是礼装给星星的增加越多,给输出的增益就越少。

a)最著名的是2030,常驻五星,给自己赋予每回合获得8个星星状态(满破10颗)

b)后来不需要太多星星(=输出手是黑贞德)的时候副手还会佩戴下面几种来替换2030:

引导Chaldea的少女,卡面是白贞德cos《自由引导人民》,俗称奶子引导人民,简称奶导(万年白贞德战斗模型1的我表示后两种说法真是恶心),五星活动礼装保送满破。效果是给自己赋予每回合获得3个星星状态&Buster卡性能提升10%+(真)敌人的出现度提升100%【《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定】,给自己赋予每回合获得4个星星状态&Buster卡性能提升15%[最大解放]+(真)敌人的出现度提升200%[最大解放]【《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定】

终将到达之所,卡面是王妃和大帝,简称终所,五星礼装保送满破。效果是对自己赋予每回合星星3个获得状态&NP累积30% 全职阶的印章掉落获得数增加2个【『Fate/Accel Zero Order』活动期间限定】,对自己赋予每回合星星4个获得状态&NP累积50%[最大解放] 全职阶的印章掉落获得数增加3个【『Fate/Accel Zero Order』活动期间限定】

c)输出手可以佩戴的产星礼装

月之温泉,卡面是源赖光和酒吞(她俩的某个地方各是一个极端),俗称月汤,五星活动礼装保送满破。效果是自己暴击威力上升25%&每回合赋予获得星星的状态(4个)[最大解放]+我方全体在天魔御伽草子鬼岛中攻击的威力上升100%【『天魔御伽草子鬼岛』活动期间限定】

d)也许还有别的,想不起来了。

产星总结:随着暴击队的发展,对产星量的要求越来越低,极限的话每回合保证21星(=输出手是黑贞德)-25星足矣。产星方式只有技能和礼装,即使打星也必须在输出同时且不对输出量造成实质性影响时进行。

2.集星。每回合星数×10%就是总暴击率,总暴击率会以一定的方式分布在下一回合的五张卡上,每张最多100%。输出手或副手要进行集星来准备暴伤

(1)自动集星。请前往fgowiki首页的游戏机制-星集中了解详细信息,我不敢发链接。对自动集星影响最大的是职阶。成熟的暴击队一般不会直接凭自动集星出卡暴伤,而是以自动集星机制作为设计战术的基础参考,再开集星技能调整

(2)技能集星(源自输出手或副手)。包括黑贞德、源赖光、狂长江、斯卡哈等等的三回合集星技能(以上为输出手),总司的一回合集星、布伦希尔德的三回合随便给谁集星(以上为副手)

3.暴伤。通过算卡、选卡、加buff、选礼装来追求三回合内的极限暴击伤害

(1)算卡。三回合内输出手的红卡分布是暴击队的决定性因素。卡牌机制是15选5,三回合重洗一次,

因此爆发之前的回合数可以通过控制伤害尽量维持是三的倍数(高文:?),或者算出下一回合红卡比较多时(这个回合一般是三的倍数回合)提早结束战斗让下一回合成为爆发第一回合。总之有利于自己的把控为佳。

爆发三回合中算准伤害最高的一回合加上全部攻击buff

(2)选卡(仅指爆发三回合中)

专注输出的选卡为BxB,选择重要程度顺序是 尾B>首B>中间卡,每张卡是 输出手>副手>辅助

确保能将敌方个体击倒时,可以专注效果,此时选卡为BxQ或BxA

灵活根据输出手或副手的宝具的卡色进行连chain、ex攻击或首卡补正

辅助是安徒生时,宝具放在三回合之前的一回合或是三回合中的第一回合。

(3)加buff。还是那句话,爆发三回合中算准伤害最高的一回合加上全部攻击buff

(4)选礼装。给输出手的礼装有

月之温泉,提过了

联合?演唱会,卡面为尼禄和龙娘(天哪……),简称演唱会。五星礼装不知道活动活动是不是保送满破。效果为自身的Buster卡性能提升15%&暴击威力提升15% + 鲜红的花瓣的掉落获得数增加1个【『尼禄祭再临 ~2016 Autumn~』活动期间限定】,自身的Buster卡性能提升20%&暴击威力提升20%[最大解放] +鲜红的花瓣的掉落获得数增加2个[最大解放]【『尼禄祭再临 ~2016 Autumn~』活动期间限定】

骑士的自尊(优先度低于前两种),卡面为一白发老骑士,俗称老骑士。五星礼装,效果是自己的暴击威力提升40%&防御力降低20%【副作用】,自己的暴击威力提升50%&防御力降低20%【副作用】[最大解放]

暴伤总结:目前暴伤在流程里的地位最为重要,也是最烧脑的一环。但是三回合干掉boss欣赏自己成果时候的愉♂悦也是无法比拟的4.空窗期(这段我的知识比较欠缺)。如果不得不进入空窗期,要尽量提升这一时段内的输出和生存,熬到下一轮爆发。

(1)输出:还是通过算卡和选卡,以及三回合内还没攒起来的输出型宝具

(2)生存:辅助为安徒生时,安徒生的宝具

(3)master礼装的各种各种技能(加星、减cd、战续、无敌、回复等等等等)

5.master礼装的辅助效果。太多不列举了,推荐 全体强化+禁锢+换人的那一套 (专注三回合输出)。别的对空窗期可能加成更大,自己灵活选择。

6.用文字模拟一场暴击队战斗(还是输出+副手+辅助)

开场安徒生高速咏唱(这么快就钦定辅助是安徒生了)。

爆发三回合之前的一回合:辅助开技能产星,指令卡选卡大多数时候在保证伤害的情况下追求效果

爆发三回合的第一回合:打开所有令输出手三回合集星、暴伤、加攻的技能,包括安徒生的宝具往往在这个时候开

爆发三回合中,按此前提到的方式选卡。一回合加攻buff留给输出最高的那一回合。某一回合若辅助牌过多,可以根据总伤害预期计算来决定是否开启辅助自身加攻、集星技能

空窗期第一回合:按此前提到的各种方式应对

空窗期第二回合:按此前提到的各种方式应对,辅助开技能产星

再次进入爆发回合,完成循环。

第四部分(黑)历史——暴击队的产生与发展(全篇重头戏)

关键词(不全是和暴击队有关):远古形态、一波流、“绿卡三杰”、绿宝具连发、单挑(总司杰克)、蓝爆队、一主一副一输出、黑贞德和剑长江、极端形态拼脸流、【可能的暴击队组成】

第五部分为什么叫“有钱人的游戏”——暴击队和微氪及以下玩家的相性

关键词:微氪及以下玩家组成暴击队要面对的困难、并没有什么卵用的应对策略和也许可能大概能成功的方案

第六部分百闻不如一见——实例介绍

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