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fgo暴击队玩法分析 暴击队培养攻略

来源:一游网发表时间:2016-11-18 15:17发布:一游网
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这篇谈谈暴击队,依然是个人偏见,带有很多主观色彩,所以欢迎指正和讨论。

一、首先提几个不得不说的前提:

1.成型的暴击队不是绿卡队。有一个经典组合叫绿卡三杰(总司师匠杰克),打星能力优秀,输出能力在XJBD中算可以,三张SSR双限定格调高,不能否定这么组还蛮好用的...但这个不是我们所说的暴击队,甚至个人偏激的认为,队伍中没有总计6张红卡或者绿卡多于7张的队伍都不是我们所谓的暴击队。还有,我个人非常反感把强无敌的小杰克硬生生凑入暴击队体系,真的是浪费人才,并且意义低劣。

2.出卡顺序。暴击率有保证的情况下,无论如何请用BXX,首B可用红宝具代替,追求输出用BXB,追求效果用BXA或BXQ。具体问题具体分析,如果对面必死,或者下回合断星,或者战略性刷星,那AXX或QXX也要适当使用。

3.关于安徒生和孔明。我可以负责任地说,如果想玩暴击队,那么无论如何去练一个30技能的安徒生。在百分之九十的情况下安徒生的作用都是大于孔明的,我这里使用结果论,不进行推理和论证,先不算各类buff,就一个无辜怪物的作用就已经够了。不要想太多,我安徒生和孔明都是30技能,曾经因为黑贞而沉迷双孔明,但随着使用次数的增多,遇到各类情况的增多,思考下来,最终还是用回了安徒生,当然具体问题具体分析,但安徒生的练度是暴击队的基石,这个不会变。

4.技能练度。这个是不能退让的条件,关键技能必须满级,暴击队才能产生质的飞跃,不仅仅是技能的数值加成,最主要的是减CD。这里稍微提一下,说的严格一点:安徒生至少101010;主输出的集星、加攻(降防)和暴伤技能必须10,魔放技能如果是红就10,其他色无所谓;副手的辅助增伤buff必须10。以上是最基本的练度,也是态度问题,真正追求强力的人自然会去努力全30。

5.关于剑长江。我对他的评价只有一句话:30技能的剑长江就是暴击队。暴击队是一个成型的体系,需要很多苛刻的要求,而剑长江一张卡只要满技能就能代替整个体系,玩的久了自然就会明白这句话。如果安徒生对于暴击队的贡献是8分,那只有剑长江可以达到10分,其他所有输出手最多4分。

6.暴击队不是杂技队。如果你的暴击队不能应付各种本,不能比XJBD稳定,那请从根本条件去审视一下自己的搭配,绝对是哪里搞错了,或者练度不达标。

二、现阶段暴击队的定义,组成与分类

定义:借助出星礼装(或技能)稳定且大量的供星,依靠集星技能(或职阶集星系数)稳定集星,经过足量buff加成,使输出手的指令卡,尤其是红卡达到极高暴击率和暴击伤害的套路。

根据定义可以看出来,重点有四:

1.出星方式为礼装或者技能提供。这里越稳定越大量越好,不要说什么没有4060(6090这种一年前的理论就更不要提了),活动已经送了好几张4颗星的强力礼装了,配合安徒生,至少能达成4+4+4+9=21星的供星,在多数情况下已经完全够用了,况且ex也好鞭尸也好都会有星,再考虑到各种增加出星几率的技能,现在已经完全不存在没有4060就不能玩暴击队这回事了。

2.依靠集星技能或职阶系数集星。这里依然是越绝对越稳定越好,因为要考虑到FGO每回合分星时的伪随机。如果依靠技能集星,那这个技能一定要满级。如果依靠职阶集星,那么副手和辅助的职阶会被限制,基本会变成ACC、ACB、ACAV、RCC、RCB、RCAV这六种组合。为什么没有写主手ASS,因为...个人偏见...实在是非常非常非常不能理解ASS入暴击队的意义。至于A和R,说实话,A阶拿得出手的是闪闪信长,R阶是拉二,如果没有这三只,那还是不要这么玩了(瞬间空白了,也许还有别的人选)。

3.经过足量buff加成。暴击涉及到除宝具加成以外的几乎所有输出加成的影响,加攻(降防),暴伤,特攻,魔放,这里面只有暴伤和特攻是相加,剩下的都是相乘,所以buff对指令卡的加成很大很理想,并且考虑到FGO的出卡机制,三回合必定会发完三个从者的15张卡,但不考虑宝具的情况下最多只能出9张,所以搭配一个纯buff辅助在伤害收益方面是非常理想的,这个位置基本上是安徒生常驻。

4.红卡。为什么是红卡?首先,红卡有1.5的卡色系数;第二,出卡的时候,如果首红,会有0.5的加成,并且在首红的前提下,尾红在输出方面也是收益最大的;第三,对比起来蓝卡1.0系数伤害偏低了,而绿卡..0.8的系数真的太低了...这也是我之所以非常不能理解ASS入暴击队的原因,我能想到的只有,出星礼装和技能不够,需要绿卡打星这一种可能了,但这个原因现在真的已经被好多4颗星礼装所改善了。所以,在供星稳定的时期,尤其是爆发期,能出红卡就出红卡,基本上是没错的。

组成与分类:现阶段暴击队大致有三种组成方式:

1.主副手一辅助。主手分为自集星和非自集星两类。非自集星类,副手选布姐是最优解,辅助选安徒生是最优解。自集星类,辅助选安徒生是最优解,副手可选任意多红卡英灵,红卡≥2为优,带自出星技能为优,带自身短回合集星暴伤技能为优,带辅助增伤buff为优,自身ATK白值高为优,宝具红色为优,宝具单体为优,站场能力不弱为优。

礼装选择:根据主手出星能力做手感判断,主手的最优解是月汤/月胜/演唱会;安徒生的最优解是2030(血量);副手根据红卡数以及主手出星能力判断,红卡多的情况下最优解是奶导,星不够的情况下最优解是2030。Master礼装最优解是换人礼装。

这种暴击队是目前最稳定最强力的暴击套路。个人比较习惯的操作方式是:第一回合开急速咏唱和无辜,出卡BXX或AAA,第二回合开主手集星暴伤、安徒生人类观察、副手辅助增伤buff,出卡BXX,有主手卡尽量主手卡,没有用副手凑首红,第三回合同,第四回合同,第五六回合空窗期靠宝具合理调控。

可能有人会问,强在哪里呢?嗯...强在,定义里的四点全数占尽,并且循环极好,如果宝具高伤且带控制更好(师匠),感受过的人都明白的...这里就不过多描述了...

2.单输出双辅助。主手默认自集星,因为值得这么玩的主手,我个人眼里只有黑贞B江和奶光,而这三个人凑巧都有自集星。

礼装选择:月汤/月胜/演唱会4060。Master礼装最优解是呆毛私服。

这种暴击队算是一个极端变种,可以说完全是被黑贞的出现带起来的。思路是依靠buff爆炸的主手的极高输出在短时间内(三回合内)瞬杀对面。个人比较习惯的操作方式是:进boss前开盾叠蓝叠蓝叠蓝,(如果有安徒生的话,进boss前最后一回合开无辜,开宝具),进boss后第一回合孔明降防,适当出绿卡,第二回合套全buff主手一套爆炸。如果第二回合,以至于第三回合主手都没有红卡,可以直接放弃这盘退了重来了。

这种暴击队在boss血量单条(指无战续)并且大量的关卡效果非常好,尤其是600W那种,boss基本是B阶,又有礼装加成的情况下,比如打奶光的时候,双孔明降防加一绿卡,下回合满buff黑贞,加礼装20星,宝具(一级)XB EX一套直接至少400W,估计很多人都用过吧。但同时缺点也很明显,如果放完孔明宝具,没主手红卡,甚至没有主手的卡,那就非常尴尬了,我一般都是直接秒退重来,如果持续脸黑,秒退好几盘也是有过的...所以只能算是特化型暴击突击队,局限性非常高。

3.S长江队。顾名思义,S长江随便带两个有比较多红卡的英灵,或者S长江带一辅助一输出,都是可以的。你会发现...“S长江这张卡就可以替代整个暴击队”这句话是基本没有错误的...无论他是作为主手也好,副手也好,出星辅助也好,都可以轻轻松松的带动整个暴击队的运行,我实在是不想吹这张卡,但...实在是停不下来...。礼装选择和操作方式同主副手一辅助暴击队,甚至,由于S江变态级的徒手和打星能力,不带出星礼装、只依靠出卡顺序和绿卡的少量使用都可以达到非常高的暴击率期待,这真的不是我吹的...写到这张卡我实在是无法冷静了...虽然当时用身上存了好久的140抽去抽最后只抽到一只,但我一点也不后悔,将来同样是600W活动,或者是任何限制礼装的高难度本,只要带上S长江,针对型的暴击队就组的起来。

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