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fgo小恶魔礼装卡好不好用小恶魔和棱镜对比分析

来源:一游网发表时间:2016-11-22 11:30发布:一游网

fgo小恶魔礼装卡好不好用小恶魔和棱镜对比分析。主要现在狗粮光炮队带自爆弓的话就是一关一发光炮 不带自爆弓的话就是第一关攒NP 第二第三关各一发光炮结束战斗 素材本和现有的其他本很少或是说没有(包括现在的50AP龙娘--除非练度低)需要放第二次宝具的需求的,所以才说小恶魔有点。。。。。沦落到去和四星虚数去比

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小恶魔适合中回合的蓝卡队,棱镜适合中长回合的蓝卡队。不过棱镜是目前平均下来在两个宝具间回NP最快的礼装。拿数据来说,天之餐满破30%NP获取提升,即使对比普通棱镜每回合8NP的回复,也要每回合除了Art Chain的20NP外再获取27点NP。

宝石只在XJBD和一发三连宝具能过的情况下有用。基本上适用绝大部分的情况。

小恶魔的NP恢复只在蓝卡队或者电池队有意义。由于是用来打百万级以上的BOSS的,所以绝大部分情况NP恢复和蓝卡性能的礼装没啥存在感。

棱镜在任何情况都没有存在感。

对于蓝卡队来讲,元素转换是顶点,苍之魔法少女比小恶魔强,小恶魔比晚餐强。

用棱镜的可以洗洗睡了。。。

为何节奏里元素转换低于苍少女,是因为初始NP的泛用性太高了。。

这个游戏就两点,一是NP获取,二是暴击星获取。而暴击本身也是为了二倍的NP获取。。

由于大部分的几发发光炮或者几发三红狂阶就能过,所以宝石翁绝对的优势。。。

之后就是暴击星每回合获取量和NP获取量的对比了。。

再加上泛用性,所以有初始NP的会在绝大部分情况排很高。。

1.棱镜适合大狗这种,平时不要他出卡,需要他时能出个宝具

2.宝石就是选择多,比较适合现在的环境,随便打张蓝卡就满了,接下来怎么出卡都没问题,宝具想放就放

3.小恶魔这种还是比较适合体系内的队伍,一般般把

总之这游戏礼装就是看搭配,不要太在意节奏