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目前练不练的龙娘争议还是比较大的,毕竟到现在为止各位的阵容都练得差不多了。龙娘本身面板强度不出彩,fgo又是个懒人游戏,某些御主我估计都懒得上线的,不上线哪来的狗粮?所以如果不想练的话也可以不练龙娘,毕竟龙娘和其余的活动卡比起来本身并不是属于必练的那一类。但是如果你想组有几个比较特殊的阵容的话就必须要练龙娘,因为龙娘是这几个阵容的核心。
首先还是本人习惯性的几个总结
优点
1.技能强劲
2.自带魔放
3.三蓝卡,单hit,np刷刷地
4.生存能力强,不用担心意外死亡
5.宝具伤害无视防御
6.可以满宝具
缺点
1.面板低
2.c阶隐藏属性减10%黄字
3.算上宝具只有两张红卡,一套下去根本打不痛人
4.虽然可以满宝具,并且有魔放,但是几个因素减下来宝具也不是特别疼……
5.伪·材料地狱
接下来是关于总结的补充c龙娘的面板虽然星的,四但是她的四星优势在于其他地方而不是攻击力白字。她吃满芙芙也只有九千左的攻击力,虽然说hp合格了的话,但是你作为一个光炮的输出根本就不及格啊,凑300np之后加上那个二技能的灼烧倒是可以磨一磨那些血比较薄的boss,但如果boss的血一厚就要gg。另外,她本身的平a伤害是和某jojo一个尿性,完全打不出四星应该有的感觉。最后,她自带两个南瓜的宠物(?)这个地方有点迷。说完了坏的一方面,好的一方面也是必须有的
龙娘虽然不适合作为一个队伍的输出主力。但是她却很适合作为队伍的副手,本身的三蓝卡也好,自带暴击星也好,无疑定位了她该去哪个地方报道。本身的一技能加满以后会每回合给你十二个暴击星,这相当于你在没有获得绿卡三杰之前一个回合所能打出的暴击星总和(三绿另算)而且她产星的技能不止一个,完全不用升级的三技能一级就能给你8个暴击星,一共是20个暴击星,直接就能让你两张卡100%暴击。因此,最适合龙娘的阵容应该是有自主集星主力的副手,用一技能来持续产星,本身的三蓝也保证了队伍攒三蓝卡攒。
关于无辜的怪物这个技能也是有两个地方需要说明,这两个地方在技能说明里都没有讲出来,所以单独放出来讲。
一是无辜的怪物这类技能只能在从者还在场的时候生效,从者挂了也就没效果了。而且大多数同名技能都会有副作用(减防,降抗性,减血)而龙娘这个ex的神tm还会给你加血果然什么东西到了极限就开始发生质变啊。
另外,无辜的怪物发动的第一回合是不会产星的,只会有副作用生效,如果你不能保证你能站稳一回合的话就会……但是这也是无辜的怪物这个技能生效时间长达四个回合(第一回合副作用生效,其他三回合产星)满技能之后5个回合的冷却时间却是从发动的时候就开始算的,只有一个回合的空档期会让你感觉这个技能几乎没有cd……
关于阵容,楼主因为有b长江的缘故就抱了一下好友的10技能安徒生大腿试了一下伪暴击队。卧槽这强度简直了,基本上就是长江一直在啊啊啊的打暴击无脑输出,场面简直无法控制,因为有8张蓝卡,所以宝具也是在无脑的扔,更何况蓝卡暴击之后np会涨得比三蓝还快……总之非常的过瘾。如果有幸凑齐了之后可以去试试,只比大明湖低一个强度但是却来得更加直观。唯一需要想办法的就是拉住长江不死,不过话又说回来了,安徒生宝具自带回血,给长江上个女仆猫礼装问题应该不大。
蓝爆队一个娱乐队形,要的是队伍里有打星的和蓝卡多的。c龙娘就是这个队伍中比较适合的从者(最适合的是冷静下来的长江,话说长江怎么这么和c龙娘投缘?)要的是多打暴击攒np,只不过嘛……强度堪忧。而且实际用起来比较蛋疼。
最终队伍:红a队!
这个也是唯一一个把红a当主力用的队伍,依靠c龙娘和另外一个人的技能持续产星(注意是技能,打星和产星的区别还是很大的)被加强后的红a具有鬼畜三回合的100%增伤和100%掉星和超强三色魔放,这就意味着他可以脱离副手这个职位打输出。唯一不足的是红a本身并没有集星技能,需要给红a安上一个集星礼装来辅助。
最后的最后,我相信贴吧会有一大批人组这个队伍。因为我已经预见到了那些磕总司的把红a磕满的情况了。