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1技能军略,全体一回合的宝具威力提升,满级是18%,一般般。
2技能天性肉体,三回合内自身攻击弱化抗性提升80%,hp回复3000,稍微有点生存力,但还是然并卵。
3技能星纹,三回合自身30%的攻击力提升+产星。
从这里我们可以很轻易的看出早期的英灵技能数据,比如常驻性单体加攻肯定比群体性的加攻高(废话),那么单体性加攻的界限在哪里,群体性加攻的界限又在哪里?我们再去寻找,金闪闪的A+级领导力,满级也就21%的加成,B叔的勇猛满级也就31%的加成,同样B喵的怪力满级也是30%的加成,我们很奇怪的发现为什么,群体性常驻攻击Buff的加成都在20%左右,而同样单体的攻击力加成却都在30%左右,我们是否可以断言,FGO早期的技能数据,常驻型攻击Buff是不是就是以20%为标杆,而单体就是30%为标杆,就像三国杀早期的一血二牌的概念一样,那后面呢,不谈那些特殊的职介,还有那些刻意加强的,各种呆毛脸的领导力加成最多18%,大帝也是20%,所以我们能看出早期的平衡,群体攻击BUFF就是20%,单体就是30%,包括现在,设计师们也还在延用这一数据,虽然更多的是被各种新卡推翻,就像三国杀一样,一开始是一血二牌,然后是一血(x-1)牌,现在也不知道一血多少牌了。
然后现在,我们得到了数据,并以此列推,早期的技能数据模板很轻易的就出现在我们眼前,看看防御力提升,大公满级是24%,B猫是27%,清姬是24%,那群体呢,盾娘是群体20%。那我们再来看看孔明的,唯一六星卡的表现如何(毕竟六星,毕竟加强)。
先看防御力,满级三回合内30%的群体防御力提升,还外加10%的NP提升,什么叫破格?我群体比你单体加的多,这就叫破格,这就叫强度。
再看攻击力,满级三回合内30%的群体攻击力提升,还外加10%的NP提升,完爆领导力,群体勇猛,群体星纹。
再看1技能,满级50%的暴击威力提升,外加30%的Np提升,顺便一说,安徒生是40%的群体暴击威力提升,旧狗单体是45%,凯撒是单体40%,总司也是单体40%,所以孔日天,安日天不是白叫的。