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本系统距离实装还早,而且也无法影响你培养从者的计划(因为没有哪个从者在获得羁绊礼装后有超大幅度的提升),姑且写出来给大家尝尝鲜。
因为只是国服新人一枚而羁绊礼装的评价需要基于对从者本身的了解,本文暂时只涉及国服已出从者。我会保持更新,也许会超前一两个卡池。
羁绊礼装系统
日服在4月27日开放了羁绊上限10,并推出了第一批10名从者的羁绊礼装,之后陆续补完。机制为当从者羁绊达到10时,自动获得其专属羁绊礼装。羁绊礼装初始状态即为80级满破,四星(cost 9),属性全部为+100/+100。特点为仅当相应从者装备且该从者在场时才有效。
羁绊10所需经验极多(和羁绊5不是一个数量级),据说有日服大佬认定自己要肝的5个从者后,除了克制本,全用这一套阵容打,也用了一个多月才成功满羁绊。所以羁绊礼装可以视为真(圣)爱(僧)的象征。
伪娘——王妃の贈り物
效果:只限夏爾・德翁(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:伪娘的宝具(蓝色)是无伤害的群体控制,配卡是2蓝,若真要利用这件礼装,可以组多蓝配卡的宝具连发队,伪娘主坦并控制,不知有没有人试过,可以预见会打得很慢,我觉得不如伪娘+2狂阶……
弓阶
红A——赤原猟兵
效果:只限Emiya(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時以30%機率獲得星星5個
分析:同样是30%宝具威力+副效果的模板,这个副效果要实用不少。红A在增强至完全形态后是暴击队的合格成员,礼装效果与这个定位也很契合。你需要做的就是,尽量多用红A的卡(配合三技能三色魔放,红A的每张卡效果都不算差),以及……看脸。
闪闪——王律鍵
效果:只限吉爾伽美什(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時自身的Critical威力以30%機率提升10%(3回合)
分析:本来闪闪空有集星权重&集星技能&打星能力,却没有暴伤加成,这件礼装填补了这个空白,虽然只是概率性的。10%加成较少,但3回合也能多打不少伤害。在暴击队中、闪闪开宝具次数少的情况下,这件礼装应该会优于天之杯;在纯粹的光炮清场时,不如天之杯(其实如果是光炮清场,人们就带宝石翁或者万圣节太太了)
罗宾汉——顔の無い王
效果:只限羅賓漢(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:蓝宝具,2蓝配卡,罗宾汉是符合进蓝卡队的条件的,甚至要玩儿明狐+绿茶都不是不可以,这件礼装自然非常搭。当然,如果说要比较它和五星凛,全队的15%蓝魔放和主力打手的25%蓝魔放
孰优孰劣——很难说,运行的流畅度和伤害上有一些差别。我可能更喜欢这件羁绊礼装。
阿塔——黄金のリンゴ
效果:只限阿塔蘭塔(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Quick卡性能提升15%
分析:和凯撒相同的礼装效果,但因为从者的定位会有不同的发挥。阿塔因为一技能的群体绿魔放,是可以撑起绿卡队的,这件礼装进一步加强了团队的绿卡,配合绿卡三杰等人有很好的效果。
二姐——女神のきらめき
效果:只限尤瑞艾莉(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:蓝宝具,2蓝配卡,二姐定位和罗宾汉类似,都是对厚血boss的单体点杀。礼装效果很契合。
阿拉什——聖なる献身
效果:只限阿拉什(Archer)裝備時,自身被擊倒時自身除外的我方全體的HP回復5000&弱體狀態解除
分析:这件礼装附带的是少见的亡语效果。5000的治疗量相当明显,弱体解除也能打出一些combo。可惜阿拉什的常规礼装思路是加宝具伤害,这件羁绊礼装虽然有趣但不一定有人用。
月神——トライスター?ベルト (突然变成全日文了 我有点方)
效果:只限俄里翁(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Critical威力提升25%
分析:在泛滥的各色魔放之中,这算是一个比较稀有的光环效果。月神本身不常用作暴击队打手,他是弓阶(有集星权重,但这点权重不一定够)、有三技能的暴伤加成(但闪避才是主效果),自身产星能力不佳。而且暴击队最多一主一副两名打手,意味着这件礼装的暴伤光环在辅助身上是浪费的。总的来说,不是很契合。
枪阶
大狗——預言の星
效果:只限庫?夫林(Lancer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時自身的Critical威力以30%機率提升10%(3回合)
分析:和闪闪相同的礼装效果,但大狗没法进暴击队。所以又是一个弱于天之杯的混合效果。
枪龙娘——エリクサー
效果:只限伊莉莎白(Lancer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的HP每回合回復500
分析:稀缺的光环效果,虽然500不多但胜在持久。如果你确定自己的队伍不会在boss的宝具下团灭,这件礼装能带来不小的收益。只是,枪龙娘不是一个适合“拖”的从者;如果是给一个辅助甚至奶妈,然后应用于“膀胱的试炼”类型的队伍里,这张礼装就很可怕了。
武藏坊弁慶——五条大橋の邂逅
效果:只限武藏坊弁慶(Lancer)裝備時,自身在場上的話,我方全體遭傷害時獲得的NP獲得量增加20%
分析:一个深藏不露的抖M,别人都通过主动攻击攒NP,你却盼着被打攒NP啊?效果很弱,且每个人的那点血量带不来多少额外NP收益,必须有无敌或闪避才行(类似小牛单挑崔斯坦的无尽迷宫打法)