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fgo诸葛孔明测评 诸葛孔明怎么样

来源:一游网发表时间:2016-12-12 14:57发布:一游网
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诸葛孔明(埃尔梅罗2世) 俗称王妃

这个10分从者的优势在哪 究竟何德何能可以使他登顶节奏榜榜首 最近的帅哥UP就是一个抽孔明的好机会 相信很多人都在犹豫抽不抽孔明 抽到了又应该如何使用 但是泥潭又没有一个详细的孔明测评 于是,

我有一言 请诸位倾听:

能力值:

能力値 Lv. 1 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100

HP 2091 9385 11338 12932 13942 14259 15621

ATK 1637 6977 8447 9621 10365 10598 11601

段階 QP 再臨用素材

1段階 100,000 術银棋x5

2段階 300,000 術银棋x12 黑灰x15

3段階 1,000,000 術金棋x5 书頁x10 歯轮x5

4段階 3,000,000 術金棋x12 歯轮x10 羽毛x10

看完这个表再来看一个更为直观的成长曲线:

fgo fgo诸葛孔明

由此可见 孔明的成长在3破80级时面板成长就接近于极限 80级~90级的成长只有317/233点双维 相当于每升一级平均只有微小的31/23点属性收益

而80级升满90级所需狗粮即使全喂术阶也要112个 且孔明4破的材料需要10齿轮+10羽毛 这些都是一笔不小的开支

孔明最大的价值就是逆天赖皮的技能组 在3破时就可开启所有技能 因此推荐在资源不是很充足的情况下 (例如…… 推荐将孔明升到3破80级即可暂缓 转而培育其他从者

技能:

fgo fgo诸葛孔明

1技能可使任意单体友军3回合提升20%~50%的暴击伤害且NP回复30点 当打手暴击时这个技能对于打手的输出提升是非常巨大的 暴击伤害是通常的200% 这个数值提升50%之后 也就是300%伤害

2技能可使场上我方3人3回合提升20%~30%的防御&固定减伤200~500点&NP回复10点 FGO的攻防BUFF计算方式为加减法 所以当对方没有攻击BUFF时这个技能等于减少了对方20~30%的伤害 若搭配其他从者堆叠超过100%的减伤 就能达成俗称的伪无敌(例如尼禄祭时尼禄的特权连发 叠了3个盾就打不动了) 即使凑不到100%减伤 也还有高额的固定减伤来大幅减少伤害

3技能可使场上我方3人3回合提升20%~30%的攻击&固定增伤200~500点&NP回复10点 仅仅是1级就有20%的加成 比起常见的领导力 该技能1级则是领导力10级的加成 10级时更有全队+30%的高额攻击力加成 还有凌驾于EX神性的固伤加成 (虽然并没有什么用

孔明之所评分那么高 很大的原因是来自于这一套赖皮的技能组

1.高额的攻防增幅BUFF持续3回合 不但增幅程度领先于其他群体BUFF 时间也非常持久

2.高额的暴击伤害加成BUFF持续3回合 将暴击队打手的输出提升一个档次 而且3回合的持续时间使得打手可以长时间爆发 3回合的加攻BUFF完美配合3回合的爆伤BUFF 若打手自己再有3回合的增伤技能那更是绝配了(例如黑贞给兰总司甚至R金时等等诸多打手

3.忠言和指挥可以带动全队20点的NP 配合宝石(万花镜)则可即刻使用宝具 非常的便利 如果说1张宝石和满破宝石的价值在于20点NP差距 在自己拥有宝石的情况下忠言+指挥的价值就等于4张宝石*2 3个技能组合起来总计能给某单体回复50点NP 配合虚数或满破龙脉或满破太太可开场即刻使用宝具

4.技能的NP充能不仅适用于开场爆发速杀 技能的持久性也适用于持续作战 而高额的强化加成更是将爆发和持续合为一体 在能轻易凑出3蓝chain的蓝卡队伍中 配合C狐的3回合蓝魔放可以实现宝具连发实现长达3回合的持续爆发。

宝具:

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由于国服已开孔明宝具本 宝具参数就以打过宝具本后为准(打宝具本前减防参数为10~30%

FGO的攻防BUFF计算方式为加减法 所以宝具的减防效果等于变相的全队加攻BUFF 打完宝具本之后1宝即有相当于全队加攻30%的效果 而且这个效果是无视对魔力必定成功的 对于开启了2技能的吕布也能100%几率享受加成

宝具的副效果为减一格蓄力槽&中概率控场&总计6000点的固定伤害 虽然这个宝具自身没有任何伤害 但是在宝具连锁的时候作为首发在增幅后续宝具的伤害的同时还能拖延一回合敌方出宝具的时间 脸好的还能控场1回合

孔明的高效NP获取也能实现宝具的多次使用 不但可以拖延BOSS出宝具的时间 还可在蓝卡队中凑数达成3蓝chain 更可在抽不到蓝卡时作为首蓝辅助队友打NP 万一晕到BOSS那就是白赚一回合的攻击机会 这样多赚几回合机会下来 就偷了不少的输出时间

被动:

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阵地作成:常驻的10%效果的蓝魔放 和自身3蓝配卡非常契合 可惜宝具为辅助系 所以被动1对宝具没加成

道具作成:能对宝具的眩晕效果有一定加成 可一定程度抵消一般级别的对魔力 但是因为宝具OC1的眩晕几率并不高 也只是聊胜于无

优缺点:

缺点:

在初期1破之前低难度副本情况下效率不如3B红卡平砍队(1章) 此时的孔明还不如3星酋长

1破的孔明才有4星水准 要到3破开了3技能才能有5星水准 而到3破需要70级 要喂大量的狗粮和素材 3破素材需要齿轮目前刷不到错过活动不再有

而且宝具本要4破才能进入 因此孔明属于大器晚成的类型

输出不高 定位仅为辅助 需要抱个打手才能发挥价值

虽然是个辅助 但是没有回复技能 只能靠其他辅助来给团队回血

优点:

成长曲线为凸型 相比其他5星从者成型更快 初期练到80级即可用很长一段时间 若不是为了打宝具本完全可以不用给他4破

自身HP白值优秀 站场能力不算弱 也不负责主要输出 对于攻芙芙的需求优先度不高 同理对于圣杯的需求程度也不高 不用吃圣杯也有无可比拟的价值

技能泛用性强且增幅巨大 可同时满足多种需求 无论是怎样的队伍都能加入 能从各种方面辅助队伍

宝具虽然无直接伤害 但是辅助效果多样化 能延缓BOSS的宝具释放时间甚至控制BOSS让我方多一回合的机会(等于我方连续行动2回合) 在面对BOSS的时候能大幅度增幅全队的输出 使得打手的伤害进一步增加(辅助帮打手增加的伤害 就是辅助造成的伤害)

与C狐组队时 配合自身的高效NP回收和蓝卡chain以及C狐的宝具充能和减CD 可以实现多次宝具连发 互相辅助 1+1>2

对于特定礼装需求度较低 因自身功能性强大礼装利用性好 可以放心使用各种活动倍卡礼装 平时日常带个旅途的开始或者大碧池都没问题

只要队伍里打手的战斗力大幅提升 打手的战斗力越强 提升的程度也就越高

因自身输出低不需要担当输出任务 在遇到克制阶级时(骑兵)造成伤害减半这个惩罚影响就不是那么大 而自身高白值HP也能一定程度的抵御受到伤害2倍的惩罚 这样一算就比其他从者被克制时受到的影响要小很多 所以即使敌人有骑兵也可以逆克制上孔明