当前位置:首页>命运冠位指定最新版2022>攻略>fgo两仪式Saber个人测评

fgo两仪式Saber个人测评

来源:一游网发表时间:2016-12-19 11:54发布:一游网

1:自身属性

90级白值

HP:15453(+990) ATK:10721(+990)

100级白值

HP:16929(+990) ATK:11736(+990)

曲线成长图

正S曲线成长,顺带80和90的差距其实蛮小的 然而你还是会喂到90

自身配卡为2红2蓝1绿,NP率0.84%,集星权重102%,蓝宝具

ATK在5星算低下那档了,5星剑里面垫底,比大王低了大概1600

不过由于职阶技能:根源接续带来的三魔放提升6%,所以没其他buff的话,可以当作平时的ATK是11300左右 勉强超过呆毛,5星中下水平

自身是蓝宝具配合2蓝卡,NP率尚可,绿卡因为hit数比蓝卡高所以打NP能力也不错 在蓝卡队NP获取就更强了

综合看来符合5星水准,虽然ATK还是偏低

具体NP计算

里面也有其他从者的,有需要可以自行查看

2:技能和宝具

职介技能:

对魔力A是个好东西,不过由于2技能云耀提升的只是精神异常弱体耐性,基本只能顶魅惑了,偶尔有奇效

单独显现C的话,聊胜于无,一方面剑式不怎么打暴击,另一方面即死耐性和精神异常耐性提升意义不大

根源接续,相当于常驻6%的输出提高,勉强能弥补下ATK的不足,而且魔放还有其他额外加成,比如蓝卡NP之类的

固有技能

直死之魔眼
固有等级:C
冷却时间:7(5)
给自身赋予无敌贯通状态(1回合)
Arts卡性能提升(1回合)
25%
26.5%
28%
29.5%
31%
32.5%
34%
35.5%
36%
40%
敌方全体的即死耐性降低(1回合)
60%
62%
64%
66%
68%
70%
72%
74%
76%
80%

推荐优先升这个

带魔放的基本属于必须满技能,剑式带40%虽然偏低但仍可接受

还有无敌贯通和即死耐性降低,前者能破无敌,偶尔会有奇效

后者是剑式泛用即死的基础,即死的东西我会在下面详细说明

云耀
固有等级:B
冷却时间:7(5)
自身的攻击力提升(3回合)
15%
16%
17%
18%
19%
20%
21%
22%
23%
25%
精神异常弱体耐性提升(3回合)
18%
19.8%
21.6%
23.4%
25.2%
27%
28.8%
30.6%
32.4%
36%

实用技能,攻击力3回合提高能填补剑式较低的ATK

而精神异常耐性就当是赠品好了,这类技能一来比较难掌握时机,二来属于精神异常的效果也少,印象中只有魅惑,除非是对面首回合固定释放特定技能,否则都是随缘

阴阳鱼
固有等级:A
冷却时间:6(4)
自身的HP回复
2000
2300
2600
2900
3200
3500
3800
4100
4400
5000
NP减少 [副作用]
10%

升满4回合CD,10%NP换5000血,CD短回复量大,非常实用。

主要是剑式契合蓝卡队定位,本身NP率也不差,所以非宝具爆发回合根本不需要纠结,10%的NP很快就打回来了

尴尬的就是1宝剑式的话,宝具爆发回合自身血量危险而宝具又打不死对面,还需要后续持续输出则会比较纠结 多宝具的不需要纠结这个问题

宝具:无垢识・空之境界/無垢識・空の境界

对敌方全体进行无视防御的强力攻击《宝具升级效果提升》
450%
600%
675%
712.5%
750%
概率即死效果《超蓄力效果提升》
60%
70%
80%
90%
100%
己方全体弱体效果解除

带即死的剑阶蓝光炮

稀少的己方全体弱体效果解除技能是不错的副效果,主要是能不占用输出空间就可以达成效果

同时自带的无视防御,同样是非常优秀的效果,虽然对面不开盾就没有意义

3:适合队伍和礼装

剑式最主要还是当光炮,作为泛用光炮用宝具输出,同时由于是蓝宝具所以可以在蓝卡队里充当打手

另外就是期待群体即死,主要目标是一些血厚的小怪,由于本身2红2蓝的配卡就比较百搭,即死不需要看对面职阶 至于概率嘛...

自身虽然白值ATK低但是有云耀和根源带来的加成平砍伤害尚可,而且还自带回血

配置除了蓝卡队外都可以比较随意,主要带NP礼装打宝具伤害为主

推荐队友:孔明 C狐

依赖于孔明和C狐的技能和宝具带来的续航和攻防提升以及控制所组成的蓝卡队阵容

剑式在里面充当打手的作用,基本是面对血量偏厚的多枪阶

另外一些带群体蓝魔放的也可以考虑,比如C闪和莫扎特

推荐礼装:

NP装填类

宝具威力提升/蓝魔法/攻击力up

专属羁礼装

效果:只有两仪式(Saber)装备时,自身在场期间,我方全体的Arts卡性能提升15%

4:即死

出于剑式和杀式有敌方即死耐性降低,剑式宝具也带有群体即死,特意说说

先说结论吧:大部分时候,即死不算实用,主要是需要即死的怪都即死不了

即死公式:即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)

用OC1的剑式,10级直死魔眼举例,假设敌人没有即死抗性:

即死成功率 = 60%*固有即死率*(1+80%)=108%*固有即死率

也就是说,假如敌人的固有即死率是100%,那么他被即死概率就是108%*100%=1.08>1,那不管有没有挂无敌回避还是有666w血都是会死的

那么实际上,固有即死率是多少呢?己方的英灵有数据可查,剑式的是24.5%,然而敌方嘛...

一般小怪会比较高,按照稀有度来铜,银,金来的话,固有即死率从低到高是100%到20%不等,同时金狗粮是50%,影从者是10%

而需要打的boss类...固有即死率大概是0.2%左右

那么,如果我们相即死一个0.2%的boss,概率=0.2%*108%=0.216%......虽然影从者概率也需要10.8%,倒是可以期待就是了,但是克制的话你依靠伤害对面也死了啊

所以说即死一般不怎么实用的道理就样,需要即死掉的不用你来即死,能即死的不靠伤害也能打死 所以大姐很尴尬

不过七章的21-4那11只异常恶心的20w血小怪倒是可以考虑用即死大队清掉

标签: 仪式 个人