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fgo主流从者双档分级评价

来源:一游网发表时间:2017-01-18 11:25发布:一游网

首先就是觉得评级没有必要,容易引起争论。其实我一开始就表明对评级的态度了,如果一定要说不引起争论的话当然是不要评级,因为这玩意就不可能是客观的。那么我做这个的理由也讲了,我本来就不追求客观公正,也不想带节奏,只是从精减信息的角度给予的双评级,这个对有经验的老玩家来说自然是可以无视的,而且我在卡片上打上了自己的标签,那么谁看的不高兴来喷我自然也是接受的,并不是说我做出来就不能喷。

另外,这里只有评级没有排名,非数据的排名我是不做的。

然后讲一讲评级的具体选择问题。有些回复认为我对阿拉什的评级过高,我在日服贴吧发的时候没有这个问题,细想一下大概是因为国服日服环境问题,而NGA又是国服玩家为主流;那么按照我上一条观点,评级是作为给新人参考的一个精减信息,既然新人是国服为主,那么评级自然也就应该更多的考虑国服。所以我以后做的时候会更多的考虑这一点,或者把国服跟日服的分开来做。

国服由于现在还没有拿到换人礼装,支援系统刚开,各职阶各类型输出手还不够丰富尤其是自充,还没有习惯速刷的打法,所以可能对速刷的要求不高。对于开服已经一年多的日服来说,每次活动贴吧的主流讨论之一都是如何速刷,即回合数=关卡数。可能有人说新人并没有那么多卡,如果以此作为一个重要参考条件是不是容易造成误解。实际上新玩家玩的多了之后卡组也会逐渐丰富的,相比于不确定的新人卡池,速刷这个大方向总是确定的,而以后活动送的几个从者都是强力队伍的强力人选,例如对大龙拉二兵器214、恶魔碾压者r金时以及小黑等。关于这点我预计会开一个帖子整理各种自充从者,可能在四章的时候发布,到时候大家可以看看。

我在一开始就说了,对于“强度”这个概念的理解玩家是不一样的,大体上就是分为两种,打的快和打的稳。作为一个日服老咸鱼,相对来说我更倾向于前者,但这并不意味着我要求别人也这样想;那么既然是我给的评级,终归是有我个人的风格的,我也说了我并不追求和标榜所谓客观公正,我既然打上了标签就不在意被喷,不过如果主流意见跟我不一样,我自然是会修改的。

用具体的例子来说一说国服日服的强度差异吧。我个人是主玩日服,国服活动也跟着打。国服有幸在开服的时候加了几个全五宝具大佬,而我自己的号也有孔明,所以对国服这个环境一宝具跟五宝具的差异也能有所体会。我个人感受来说,国服日服金时都感觉非常强,但其实强的方面是不一样的。国服强在各种本不用看配置加上孔明都能无脑过,再配一个长江,就是常用的xjbd套路孔2b,BOSS也就金时一斧子的事情,所以国服金时的强就体现在这种不用特意去配阵容的无脑,跟日服的光明狗套路是类似的。而日服现在运营了一年多,玩家卡池深度跟练度普遍比较高,但实际上大多数活动难度提升的幅度并不大,因为运营终归是要照顾新玩家的。在实战中,金时的强更多的体现在无视职阶一斧子送走道中BOSS的情况,本身具有高幅度的自充,基本可以稳定的保证道中BOSS的关卡可以一回合带走。如果没有金时,那么针对大龙、黑兽、树人、眼魔、战马、火人、奇美拉可能就要准备不同职阶的自充,那么对于box深度不够的玩家来说就不一定能实现一回合带走了。当然,2宝具以上的金时对于关底BOSS也有很强的威力,尤其在梅林出了之后,即使是一宝具金时也能在各种buff下带走关底BOSS。

另外一个例子就是本楼所说的阿拉什。就我在各个地方接触的玩家来说,日服玩家普遍认为自爆弓特别好用,几乎是各个本第一关无脑上自爆弓,经常有自爆弓羁绊满了自爆弓上谁的烦恼。而国服玩家普遍没有感触,觉得狗粮本多两个回合没有什么所谓。不过有一个全五宝具的大佬一直跟我说自爆弓强无敌,因为这个大佬是5张满破宝石翁的。实际上这也体现出,在满足能打的过这个条件之后人总是会追求打的快的,不同阶段不同的追求是很正常的。对于不同环境不同作用的从者,我可能会选择分开制卡。国服的情况可能选择不评级。

另外讲一下节奏榜的一些问题。早期的节奏榜确实是以高难本为参考条件的,并且没有默认五宝具(四星榜是默认五宝具的),但是在一次大幅度修改之后就改了条件了,现在的条件已经不是高难本了,具体的可以看一下翻译,不要以讹传讹。评分这个问题我说了我是有些不赞同,但我做评级并不是为了反对节奏榜,也不是为了带新的节奏,我说了评级有意见可以提,不爽也可以喷,我都接受。另外节奏榜的具体英雄的评价写的都不错,有能力有时间的可以去翻译搬运,但如果说因为有评价、有测评、有wiki我就没必要写了,那我说句不客气的话,你觉得没有必要跟我没有什么关系,我还觉得有些评价不到位呢。实际上玩家玩法不同,对于从者的体会肯定是不同的,我不觉得对于新人来说攻略多了会觉得无所适从,反而把一家之言当成标准才是不可取的。

还有就是“最有用从者”这个榜单是我计算平均分搬运的,我在做五星评级的时候会参考这方面的因素,毕竟平均分代表了多数玩家的看法。

做这个的起因是因为节奏榜,我个人看法是,节奏榜对于刚入坑的新人还是有很大的参考意义的,但是毕竟重口难调,对于不同的地方有意见难免撕逼。

我个人也有很多不赞同节奏榜的地方,比如这次王哈桑给6分我就觉得莫名其妙。

我做这个倒不是说为了弄出一个更加“客观公正”的榜单,而是提供一个我认为更清晰简洁的从者实用性参考资料。

先说一下我对评分或者评级的看法吧。

从者的具体强度玩的多的玩家都自己有数,而且对强的理解也不一样,比如有人喜欢打的快,有人喜欢打的稳,那么如果给一个评分,肯定会有分歧,这是再正常不过的事情。

所以评级一开始就是为了提供一个精减的参考,毕竟刚开始玩游戏的人不会一个个从者的具体评价看过去,就算看的话缺乏游戏经验也理解不深

感觉有一个主要的问题就是,单一分数简单粗暴,忽略了某些从者在特定情况下的重要作用。所以我觉得单一评级过于精减,压缩了很多重要的信息,如果我用双档的话信息就能提供更多,但评级主要还是为了精减信息,这一点是不会变的。

对于有一定经验的玩家来说,自然是看具体的数据跟评价更有帮助,评级就没有意义了。因此我这里的评级主要是给新人参考用的,对于有一定经验的玩家就无视吧。

我打算给主流从者都做一张这样的卡片,提供部分重要数据(其中宝具伤害默认满芙芙,并且计算礼装atk786),分级是给新人参考用的“实用程度”,具体规则等我发布内容的时候会详细说明。评级同时参考使用频率和强度,例如“泛用评级”不止是泛用性,也有泛用情况下的强度考量;特定评级不止是特定情况下的强度,也有这种特定情况的应用范围的考量。举例来说,黑贞跟黑狗都有极高的泛用性,但在日常xjbd中黑贞的强度不如黑狗,因此在“泛用评级”这一项中黑贞的评级会比黑狗稍低;但是黑贞因为在暴击打法中的稳定性和超高火力,使得在“特定评级”这一项中评价比黑狗要高。又比如天草在全力斗技中具有极高的适应性,但由于这种难度本出现次数极少,因此天草在“特定评级”这一项中具有很高的分数,但不会给到最高评级。