弗兰肯斯坦这个名字本是指制作者科学怪人维克托·弗兰肯斯坦,因此在FATE世界中对于本来只有怪物这个名字的被创造者爱称为芙兰
基础数据
80级,括号内为满芙芙时
HP:10867(11857) ATK:9441(10431)
卡组:AQBBB
标准的B阶卡组,HP尚可,ATK在4星B阶中偏低
灵基再临素材
1阶 狂银棋4
2阶 狂银棋10 红烧瓶6
3阶 狂金棋4 凶骨24 鬼灯4
4阶 狂金棋10 鬼灯8 无尽的齿轮10
技能数据
固有技能
流电B CD7-6-5
提升自身NP获得量3回合 LV1 25% LV4 31% LV6 35% LV10 45%
虚无生者的叹息D(强化后C) CD8-7-6
中机率付与敌人麻痹 固定机率60%
敌人单体防御力下降1回合(括号内为强化后) LV1 10%(20%) LV4 13%(23%) LV6 15%(25%) LV10 20%(30%)
不是很清楚现在国服有没有直接实装幕间2,不过日服也没隔多久所以直接写上强化版了
过载C CD7-6-5
自身宝具大增加1回合 LV1 20% LV4 23% LV6 25% LV10 30%
付与自身烧伤5回合(副作用) 300伤害固定
职阶技能
狂化D 自身B卡性能小幅提升(4%)
宝具
磔刑的雷树D~B(强化后D~B+)
对敌方进行非常强力的全体攻击(直接写强化后数据了)
900% 1100% 1200% 1250% 1300%
暴击率下降3回合(OC时效果上升)
20% 25% 30% 35% 40%
付与自身2回合麻痹(副作用)
(豆知识:磔刑在日本指十字架刑,在中国则指凌迟)
评测
总评
最大的特点是高倍率宝具和自带的宝具伤害BUFF带来的高火力宝具,但是较低的ATK和比B阶全体宝具同行兰斯洛特B猫低一级的狂化让芙兰的普通攻击显得逊色。(还有宝具动画比较短应该也算比较重要的一个优点)
缺点也显而易见,技能和宝具都会付与自身异常状态,宝具更是付与2回合的麻痹,并且没有回避或回复等持续战斗的技能,虽然第二技能可以付与敌人麻痹但机率并不高不值得信赖,就算在B阶中生存力也是非常低。
因此芙兰的定位一般为用宝具火力高速周回经验本宝藏库,如果是1宝具的话需要比较高(大约6以上)的三技等级才能只靠自身BUFF安定秒掉第三波火种。另一个用法是利用狂阶级的特点对付活动中复数阶级混合的高血量WAVE,不过如果目标是第三波敌人的话前2波非常容易事故需要注意保护或者放在后排再换上来。
技能评价
流电:因为A卡只有一张而且根据战况可能会舍不得使用,而且技能等级低时增加量不明显,所以我认为这个技能的价值与其在有A卡时使用主动加NP不如用来增加被攻击时获得的NP。推荐进本就开,反正3回合肯定可以轮到1次A卡,可以视情况用还是不用。
虚无生者的叹息:付与麻痹可以提高自身的生存力,但机率只有60%很不安定,遇到对魔力高的从者时基本可以无视这个效果。降低防御则可以安定的提高自身及队友的输出。使用时机需要临机应变,可以的话尽量留到需要放宝具回合时加给血量最厚的敌人。
过载:没什么好多说的,放宝具时开就好。
狂化D:因为曾经被造物主否定所以决定不管什么情况都要保持理性而带来的低狂化,然而还是不能说话,感觉亏的不行(不过因此也大大增加绊5台词的攻击力!)
推荐升技顺序为3-2-1。1技不是很有爱的话基本可以不用考虑,升个4就好了。
推荐队友和礼装
礼装用NP系就好,因为1技的存在就算用不满破的虚数相对于来说也能比较安心的攒到100NP。
队友的话因为芙兰自身的定位是一击离脱所以不怎么选队友,一定要说的话最好是能保护芙兰或者能加BUFF的。如果是用来打活动的话可以考虑带50NP系的礼装然后带能加NP的队(KONG)友(MING)或者魔术协会衣服,或者有一定的攻坚能力能快速清场带芙兰到需要的WAVE。
结尾废话
自从看了Apocrypha之后就喜欢上了芙兰不能自拔,知道NGA有从者评测活动之后一直都想写个芙兰的评测,这次终于打起劲写出来了,希望能对大家有帮助就好,有不足的话请提出来我会尽量改正。