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fgo冲田总司测评 冲田总司分析

来源:一游网发表时间:2017-01-25 15:17发布:一游网

面板数据:

90级

HP:13225(14215) ATK:12068(13058)

100级

HP:14489(15479) ATK:13210(14200)

成长曲线图:

成长曲线为凹型,在40-60期间几乎没有成长。嘛……无所谓了,反正你肯定要喂到90的……白值攻击十分出色,在剑阶内部排第二,仅次于大王。血量方面稍逊,不过也是常规五星等级。

配卡为2红2绿1蓝,宝具为绿宝具。NP率1.09%。红卡1HIT,蓝卡2HIT,绿卡5HIT(重点),EX攻击3HIT。绿卡的HIT是蓝卡的2.5倍。这就意味着绿卡的NP获取率十分出色,甚至在有首蓝加成的时候绿卡的NP获取会高于蓝卡。

可见在没有暴击鞭尸与礼装和其他加成时,总司自身蓝绿绿可以打45.6NP。在有意鞭尸的情况下,总司可以很轻松的自己打满一管NP。

技能与宝具

职介技能方面,对魔力和骑乘都被压到了E。

羁绊给出的解释是:

同时有着超绝技巧和天赋之才的真正的天才剑士,却以作为Saber职阶的低耐久力、低对魔力引人注目。这是生前的病痛、以及后世民众的印象所改写的结果,某种意义上承受了和“无辜的怪物”相似的诅咒。恐怕也有为了游戏性考虑吧……要是给总司个骑乘EX那不得上天?

固有技能

1技能缩地。固有等级B。冷却时间7回合,满级5回合,中规中矩的魔放。

2技能病弱。固有等级A。冷却时间7回合,满级5回合。

1回合集星技能,满级1000%的集星,配合自身98的集星权重,在没有其他吸星黑洞的时候可以达到稳定的集星。 病弱竟然神奇的变成了BUFF。

3技能心眼(伪)。固有等级A。冷却时间8回合,满级6回合。

1回合闪避和3回合暴伤。在没有生存压力的情况下,可以把心眼当做提高伤害的技能来用。有生存压力的时候就不要考虑暴击了。两者可以兼得的情况并不常见。

宝具,无明三段突。对人魔剑。单体绿宝具。无视防御。

初始倍率1200%的单体绿宝具,至今没有宝具本,大概是出于对总司NP获取率高,容易达成宝具连发的平衡(杰克:喵喵喵?)

虽说没有宝具本,但是宝具因为绿卡的特性,实际伤害并不比其他人差。1200%*0.8=960%。相当于960%的蓝卡宝具和640%的红卡宝具,这么一看其实还蛮不错的。就宝具伤害肯定是合格的。没有因为宝具本没开导致倍率残疾(闪闪:见识一下这最古的水枪吧。)

宝具本身伤害无视防御,对付某些特别爱开盾的家伙有奇效。

宝具附带30%降防特效,500OC可以达到50%。可惜是在宝具伤害后。宝具本身不享受这个减防。

组队和礼装

先说礼装部分吧,总司的礼装因为其绿卡性能出色兼之宝具也是绿卡,所以大多数情况下带五星樱,也就是虚数环比较合适。

由于只有一回合集星技能,所以并不适合做暴击手,所以爆伤礼装一般不需要考虑。

鉴于总司的NP获取率高,可以带黑白杯来加强宝具伤害。在打BOSS的路上鞭尸小怪打满NP,进门来一发大的也是不错的选择。基于总司的NP获取,如果有暴击或者有人充能,一两个回合后又能来一发。

组队方面,很多人说总司是团队毒瘤,某种意义上来讲并不算错。

在现有比较成熟的几种组队机制中,也就能再暴击队打打副手,而且还不是最适合的那个。

总司的绿卡性能十分出色,但是这个性能是NP和打星,伤害并不包含其中。绿卡的伤害还是那个伤害,在现有机制中,打绿卡会明显拖累输出。然而不出绿卡又不能发挥出总司的最大价值,这个方面是相当矛盾的。

这样在日常XJBD的时候就导致了,要么把总司当成个普通剑来用,要么就照顾总司的绿卡甚至用蓝卡打头,以总司的宝具弥补伤害。然而因为各种原因宝具并不能完全弥补伤害。这就是总司团队毒瘤的最大原因,如果要发挥,就得抢队友的资源。

其实与其说总司是团队毒瘤,倒不如说现有的组队条件无法发挥总司的最大价值。其实如果把总司当成一个普通的剑来打XJBD,剑阶第二的白值攻击并不会让人失望。 然而她没有领导力