关于加防礼装与加回复礼装的选择。先说结论,在大部分自身具有防御buff的情况下,加防礼装强于回复礼装,血量越低回复礼装效果越好。
计算时不考虑其它数据。计算方式是通过伤害公式倒推存在buff情况下的可抵抗伤害量。伤害公式在这里可以简化为伤害量=Atk×(1-防buff+攻buff)
所以算法如下:
实际抵抗伤害=(a+H×X)÷(1-D-F)
其中a为初始血量,x为初始回复血量,H为回复buff系数(1+buff数值),D为常驻防御buff,F为礼装防御buff,那么可以列出下个等式(左方为防御礼装,右方为回复礼装)
(a+X)÷(1-D-F)=(a+H×X)÷(1-D)
则简化为:
X=F×a÷((1-D-F)H-1+D)(注:H必然大于1)
由最后的等式可以看到当初始血量a越低,对应的回复礼装就越容易赶上防御礼装的抵抗伤害量,同时常驻防御buff越高防御礼装收益越大,(同时防御buff越低防御礼装收益越不容易强于回复礼装)
举例来说,在无其它防御buff的情况下,一个15000血量的英灵带万圣节女仆的话要让其伤害抵挡量超过带钢之锻炼的话,需要有6250的原本回复血量,这是较难达成的,并且,该数值随着防御buff的增多而增多,常驻防御buff趋近于60%,则回复要求趋近于无穷大,但是该数值随着防御buff的减少而降低,常驻防御buff为 -100%,则该数值降低至3000以下。