图是名次,1表示第一,2表示第二
以上分析的是+10以后成型的主流阵容各玩法的名次
强敌:群>魏>吴>蜀
打龙:蜀>群>魏>吴
过关:蜀>魏>群>吴
注:群雄的过关能力我之所以排在第三,因为我考虑了群雄玩双热点,上卢植的阵容;打龙排在第二考虑到了群雄伤害BUFF和董卓普攻减怒的能力,还有上+3南华第二回合减龙怒气的小技巧
综合玩法排名:群>蜀>魏>吴(5 6 7 11)
实际上各国优劣还要考虑各国羁绊战斗力高低影响先后手的问题,羁绊战斗力我只知道蜀国比群雄高,其他两国没有统计过;这么算来群蜀几乎相当,魏国如果羁绊战斗力也高于群雄的话,群蜀魏粗略看来几乎是差不多的水平!
最后我提下,为啥我不说PK,因为楼主自己玩过四个国家,觉得四国成型之后(+10以后),PK能力几乎一致,排除极限流玩法,普遍意义上来说,谁战力高谁先手谁就赢了一半以上,如果非要论个高低,我只能遗憾的说,由于陆逊的减怒机制,很可能吴国是最弱的(大家宝物30级之后,陆逊先手减怒能力就堪忧了)
当然群雄有个最大缺点,+10之前就是垃圾无疑,成型最晚!
群戏吃BUFF和配合1+1>2的效果,蜀国感觉个个都是好汉,单个能力贼猛;魏丑拒,而且没情节,所以从没考虑和深入研究
群雄有吕破天,蜀国有赵日天