2016-03-24 11:53发布:一游网
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第一、游戏的匹配机制。
很多人吐槽总是匹配到高自己很多级的玩家。必须承认,随着杯段上升必然遇到的玩家卡组硬实力(即除了技术外的纯粹卡组碾压)。这个时候我们输了,第一感觉是输给了卡组等级,而非对手技术。这种游戏体验是非常糟糕的(参见各种重度氪金手游),输给高手可以说技不如人,输给等级谁心里都不爽。这里要提到很多吧友提到的coc,说cic也是如此,但是你们忘了coc与cr很大的一点不同。coc的对手是我们选择的,太强我们不打,掉杯也就一瞬间。同事coc的杯段奖励在初期可以忽略不计(跟所掠夺的相比),同时被高本推平的挫败感更低,因为被抢我们不需要保持在线看着别人抢,cr就得看着(说可以直接关游戏的,谁不想挣扎。)
第二、卡组等级机制
很多人拿炉石来对比,那我就来简单对比下。两个游戏我都是内测开始玩的。但是炉石我可以在版本更新保持在中上游的水平,因为卡就那么多,主流卡也就那几张。如果版本更新削卡,我会很开心,因为原价返还。这点cr真的让我害怕削弱。
cr的集卡机制主要在单卡的不断强化,典型的氪金方式。这样带来的最大的后果是免费玩家每隔一段时间就会有几场非常差的体验。而且这种体验不是运气或者是卡组全传奇或者紫卡带来的,而是同卡被压制带来的。
第三、奖励机制
cr的奖励机制就是每天的最少三小时的箱子。固定不变,最努力和最懒的都一样,只要打满。而且运气占主导。
对于高达12级的卡,单租一套又怕被削,原本如果只需要一套其实对于无氪玩家来说也还好,但是不停的平衡调整让哪个要长久玩的无氪玩家敢一直投入一套卡组?
第四、简单的说下实际我朋友和我的游戏体验
仅代表个人观点,不代表所有人。
我现在2500杯左右,每天匹配对手难得有同等级的。说主动降杯的,机制在这儿,谁舍得。而且不符合游戏公司的期望。每天至少两把极差体验,忍不住爆粗。我室友中午也因为同样的原因把还没绑定的游戏卸载了。
游戏的嘲讽表情不能屏蔽也是很差的设计,要我说,这个设计就很失败,嘲讽玩家对手获得挫败感,赢家本身就很开心,完全没有必要再去嘲讽,顶多是cr玩家永久-1的效果罢了,至少,可以屏蔽啊!!!
第五、需要一个无奖励的休闲模式,或者增加pve模式
现在每天的正常日常就是跟别人争排位,然后开箱子做日常任务,那么剩余时间其实是没什么正经事做的,而且开发新卡组进行调整没有一个真正可以测试的地方,那么一旦开始这样做就有降杯的风险,导致阵容的开发玩家越来越少,那么当一套阵容成为主流的时候就有被削的风险,参考上述的卡牌机制,被削之后体无完肤,然后强行氪金搭配下一套必定被削的卡组吗?